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ブラッドメタル / BLOOD METAL 【ブラッドメタル】 九つの血が終結するとき、鎖から解放された破壊の音色 ブラッドメタル / BLOOD METAL ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク 熱闘!BEMANIスタジアムで登場したdj TAKAとDJ TOTTO#?のコラボ曲。 ポップンではポップンミュージック Sunny Parkのイベント隠し曲(追加配信曲)として登場しており、担当キャラクターはMZD(SPその2-1P)。 ジャケットデザインはB.mothが担当している。 曲名の読みは「ナイン」。 IX / dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 BPM 198 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 14 32 43→【Uni】44 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 9 9 9 BEMANIスタジアム初出曲では最後に登場した、「ベストナイン決定戦」で優勝すると獲得するdj TAKAとDJ TOTTOのコラボ曲。15年以上も関わっているベテランと、デビューして1年が経過した期待の新星BEMANIアーティストという組み合わせで、ボス曲を手掛けているという共通点でこのコラボが実現したといってもいい。今回の企画のモチーフが野球なので、スタジアム初出曲がこれを含めて9曲で9番目に出現(Engraved Markを除く)、9人(=ナイン、この曲の曲名の読みでもある)で構成される野球のテーマと合致している。GITADORA版では前回のBEMANI学園のボス曲だったElemental Creationと同じく、フィーチャリングという形でgood-coolによるギター演奏が入るため、文字通りのメタルが展開される。また曲中でのデスボイスを務める藍はヴィジュアルバンド「DEATHGAZE」のヴォーカルである。 ハイパーはボス曲らしく高難易度で、前半は「<>」押しや縦連打メインの左右別フレーズと、赤を軸とした縦連打+同時押しで混乱しないように。後半は高速BPMでの16分の乱打・スライド階段が多いので地力勝負といったところ。ゲージの伸びづらさからミスの積み重ねで影響が大きく出やすい。EXは様々な傾向の高速階段やスケールアウトEXのラストのような隣接同時押し地帯が出てくる、総合力重視の譜面。終盤の高速二重階段が一番ゲージを削られやすく、癖が付きやすい分挑戦する場合は注意。さまざまな譜面傾向が出てくるため苦手要素があると厳しいのがいかにもLv49らしい一面がある。ノート数が1500近くなのでゲージが極端に伸びづらいというわけではない。ちなみにN譜面は8分中心で様々な譜面傾向が見られる総合譜面で、ハイライトが野球に関連して全ての譜面で9箇所というこだわりが。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 他のBEMANIシリーズへの収録 ※解禁すると以下の8機種でもプレイ可能となる。 ジャケット beatmaniaIIDX SPADAで同時登場。セグメント表示では「NINE」となっている。 全譜面でチャージノートが中盤あたりで絡んでくるが、クリアへの影響は少なめ。 SP ANOTHERは2000ノーツ超えで鍵盤をまたぐ配置も見られるが、それ以上に数回来る16分の高速スクラッチ+α(交互など)の配置が強烈。特にラストのトリル+16分スクラッチは殺しにもなる。ランダムの使用が望まれるほどの、正規譜面の押しづらさは相当なもの。 Dance Dance Revolution DDR2013で同時登場。前回と同じくボス曲の位置づけであるためか、BPM変化の範囲は元の半分の99から倍の396と広い。 EXPERT譜面は当時の環境では、全EXPERT譜面の中でElemental Creationに次ぐ総ステップ数(753)。 2014/02/26のアップデートからCHALLENGE譜面が追加され、この機種におけるBEMANIスタジアムで登場した楽曲を全てプレイ済みの状態(=NEWのマークが無くなっている)の場合、EXTRA STAGEに限りCHALLENGE譜面がプレイ可能になる。SP・DP別に条件を満たす必要があった。 同時にこのアップデートで、曲名のソートが「I」から数字(NUMBER)扱いに変更された。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで同時登場。この機種用のアレンジがされており、「IX -GITADOROCK ver.-」という表記で、ジャンル名通りメタルの要素が強くなっている。前回に引き続き、ギター演奏はgood-coolが関わっている。 jubeat saucerで同時登場。 BASICは単押しの方向や同時押しの形がLv5としてはかなり厳しい配置。大幅なレベル基準改定が行われたclanでは、どういうわけかLv4に下がっており問題児と化している。 REFLEC BEAT colleteのAll Seasonsバージョンで同時登場。 HARD譜面はElemental Creation、Zirkfiedの同難度譜面とノート数が同じ。つまり当時最多タイの942もある。 SOUND VOLTEX IIで同時登場しており、POLICY BREAKのようにアレンジが加えられずに収録されている。 EXHは総チェイン数が2200を超えているので辛ゲージ。旧基準のLv15の中では難関クラスに位置し、16分の鍵盤処理やロング絡みなど、Lv15の譜面を幅広くこなせる地力がないと厳しい。特に後半の片手処理が絡むアナログデバイス地帯は操作が複雑で、大きく外れるとクリア失敗に影響しやすい。 VIVID WAVEでは2020/09/17から、VIVID譜面がBLASTER GATEで獲得できるエフェクトとして登場した。 ミライダガッキ Ver.2で同時登場。 ノスタルジア Op.3で2021/05/27から再度開催となった期間限定イベント「熱闘!BEMANIスタジアム」で獲得できる曲として、Realも含めて登場。 コナステ版も2021/06のマンスリーボーナス曲として登場した。同月末までにこのコナステを起動してプレイすれば獲得する。 熱闘!BEMANIスタジアムで登場した楽曲は他機種からの移植曲を含めて、ポップンではスタジアムロゴ+ジャケットという形式になっている。ジャケットの担当はB.mothが行っている。 ヴィジュアルバンド「DEATHGAZE」のヴォーカル・藍を起用している。 「IX」=「9」という意味もあってか、機種によって50音順のソート他であいまいな1曲。ポップンではゲーム機上では「ナ」扱いなのに、eAMUSEMENTのプレイデータでは当初のDDRと同じく「I」から始まる曲名として扱われているという違いがある。2014/03下旬頃にアップデートでゲーム機と同様の「ナ」扱いに直された。製作スタッフ同士での連携が上手く取れていない例かもしれない。 IIDX ポップン DDR GFDM jubeat REFLEC SDVX ミライ 数字扱い ナ扱い 数字扱い(※) ナ扱い ナ扱い ナ扱い ナ扱い ナ扱い (※)2014/02/24のアップデートで変更されるまでは「I」扱い ポップンでは当初アーティスト名の表記で「feat.藍」が抜けていたが、2014/02/25のアップデートで修正された。同時にこの楽曲担当キャラクターであるMZDが登場前から何故か使えていたが、上記アップデートにより解禁が必須となった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 熱闘!BEMANIスタジアムの開催に伴い2014/02/06から登場した曲。熱闘!BEMANIスタジアムで初登場した楽曲8曲が解禁できる、8大会を全て優勝すれば「史上最強の大会」で解禁可能となる。 CS版 関連リンク dj TAKA DJ TOTTO#? good-cool 熱闘!BEMANIスタジアム 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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ガルダウィング 悪鬼 マコ バーニィ 奇面草 ムクチャー アルジャーノン? ねずみの群れ? ナハトズィーガー? ナーデルカノネ? ヒッツェカノネ? ダンデライオン? ナッシング? ハッピーラング? ウイナー? ストレイキャット? マッドブル? 野盗? 大野盗? バク 夢魔? レッドドラゴン マクシムス? マクシムスガード? ロアリングナイト? 舞姫? 道化? シャドウ? チェシャビースト? 氷湖の主? ドラゴンルーラー(白)? ドラゴンルーラー(緑)? ドラゴンルーラー(黒)? ドラゴンルーラー(赤)? グゥエイン? ガラデア? 水晶龍? サイクロプス? ビューネイの精? ビューネイドッグ? ビューネイバード? ビューネイベビー? ビューネイ(影)? ソウルサッカー? アウナス術妖? トリオメイジャン? パイロヒドラ? アウナス(影) フォルネウス兵? ブロンズマギ? シルバーマギ? ゴールドマギ? ウンディーネ? ボルカノ? デスマスター? ブルードラゴン 水龍? フォルネウス将? フォルネウス(影) アラケスの戦鬼? 嵐龍? 巨人? アラケス(影) サンディーヌ? ゼルナム族? 魔王の鎧? バーバリアン? ナイトフラワー? アビスナーガ? ビューネイ? アウナス? フォルネウス? アラケス? ラスボス(1)? ラスボス(2)?
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《メタモルワルスラS(エス)》 メタモルワルスラS P 水文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル閃/イニシャルズ 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊された時、リキッド・ピープル・メクレイド5する。(リキッド・ピープル・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のリキッド・ピープルを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) 作者:wha 《メタルワルスラS》 《グ:ムユキバ》 【企画】♪山札を めくって仰天 メクレイド カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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ジ アズール アービトレイター 収録作品:英雄伝説 碧の軌跡[PSP/PSV] 作曲者:Falcom Sound Team jdk(宇仁菅孝宏) 編曲者:神藤由東大、岡島俊治(Evolution) 概要 本作のラスボス戦で流れるBGM。曲名の意味は「碧の調停者」。 前作の『零の軌跡』のラスボス曲である「Arrival Existence」と似たスピードメタル系でありながら、『空の軌跡SC』のラスボス曲である「The Merciless Savior」のようにコーラスをふんだんに織り交ぜているのが特徴の音楽。 1ループ7分以上もある壮大な曲であり、『零の軌跡』から続く一連の物語の最後の戦いにふさわしい音楽となっている。 1ループ7分というかなり長めの曲に分類される本曲ではあるが、このラスボスの第一形態は特殊な手順を踏んで倒さなければ、戦闘開始時まで時間を巻き戻されるために初見では戦闘が長引き易く、1ループしないままに…というのは滅多に無いと思われる。 余談だが、この手順というのはゲーム馴れしていればしているほど気付き難く、気付かなければ延々と戦闘し続けるハメになる上に、第2形態では瀕死になると「時空大崩壊」という強制的にゲームオーバーにするとんでもない鬼畜技を使ってくるので、この技を使われてまた長いラスボス戦をやり直したプレーヤーにとってはトラウマになっている曲かもしれない。 この曲は本作が発売される前のデモムービーやテレビCMなどで公開されており、発売前から注目されていた。 まさかデモムービーの曲がラスボス戦で使われているだろうと予想した人は少なく、多くのファンを驚かせた。 デモムービー以前にも、ファルコム30周年記念として期間限定で行われていた春の大感謝祭で貰えた音楽CD『軌跡&イースBEST×SECRET』には、『碧の軌跡』の曲が先行収録されており、その中に「英雄伝説 碧の軌跡:#0059」という曲名で本楽曲のプロトタイプのような曲が収録されていた。 リメイクの『碧の軌跡 Evolution』のアレンジ版では、大きな違いとして中盤の箇所からギターソロが追加されているのが特徴。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 98位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 103位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 187位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 505位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 639位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 732位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 592位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 4位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 188位(Evolution) 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 19位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 208位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 126位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 63位 サウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック
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STGボスキャラ 218 名前:水先案名無い人 :2005/04/04(月) 14 11 32 ID LS8GgcZP0 全STGボス入場!! 人畜無害は生きていた!! 更なる研鑚を積み人間憎悪が甦った!!! 邪神!! ゴーファーだァ――――!!! 弾幕はすでに我々が完成している!! 最終鬼畜兵器火蜂だァ――――!!! 弾に当たりしだい隠し面に飛ばしまくってやる!! 詐欺師代表 バクテリアン・ダークフォースだァッ!!! 高速弾の飛ばし合いなら我々の歴史がものを言う!! セイブ開発のゲーム 雷電2 ガルブ・ガディーム!!! 真のコアを知らしめたい!! バクテリアン軍 ビッグコアだァ!!! グロさは3階級制覇だがエロさなら全階級オレのものだ!! 生体洞の○○○ ゴマンダーだ!!! 16t対策は完璧だ!! ファンタジーゾーン コバビーチ!!!! 全ボスキャラのベスト・ディフェンスは私の顎にある!! マツカサウオの神様が来たッ アブソリュート・ディフェンダー!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 対宙対地上攻撃衛星の決闘見せたる 最優先攻撃目標 深閃だ!!! トゥナ・サシミ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 鰺の開き・ファイター キラーヒジアだ!!! ゴブリガン帝国から炎の大王が上陸だ!! 最終兵器 ゴブリガンキング!!! 隙の無い変形がしたいから慣性低減装置(ハマチ使用)採用になったのだ!! ロボの変形を見せてやる!!アラリック!!! めい土の土産にシリウス勲章とはよく言ったもの!! EOSの最終テストが今 実戦でバクハツする!! 戦術衛星 ヒュぺリオンだ―――!!! 世界エイリアン風チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ドブケラドプス・アルビノ!!! 金が欲しいからここまできたッ 構造一切不明!!!! ワイルドリザードの銃型(トンデモ)戦闘機 スカイ・ガバメントだ!!! オレたちは妖怪最強ではない気持ち悪さで最強なのだ!! 御存知巨大赤子 ぐわんげ様!!! ラスボスの本場は今や地球真っ二つにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! Ω・ゾーンだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 凄ぇ!!! G.T.!!! グレート・シングだ!!! ラスボスは実戦で戦えてナンボのモン!!! 超実戦グラシリーズラスボス!! 本家沙羅曼蛇2からドゥームの登場だ!!! 皇子の座はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり消してやるだけ!! 棒読み統一王者 セセリ 自分を試しにラティスへきたッ!! グラディウス全死に声チャンプ ゼロス・フォース!!! ESPに更なる磨きをかけ ”張り手”小野ガラが帰ってきたァ!!! 女の子にセンチメンタルなんて感情はないッッ!! ディス・ヒューマン インフィニティ!!! 蜂四作目の弾幕が今ベールを脱ぐ!! 大往生から 緋蜂だ!!! 非弾幕でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 達人王5ボス 本名不詳で登場だ!!! 地球への愛はどーしたッ 生きるものの意志 未だ消えずッ!! 生むも壊すも思いのまま!! 石のような物体だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! 国連にはないしょだ!!! 光翼型近接支援残酷戦闘機! エヴァッカニア ドゥームがきてくれた―――!!! 戦争で磨いた実戦弾幕!! 元老院のデンジャラス・ライオン ボルボックスだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級拠点防衛戦闘機 ブラックハートだ!!! 超一流社長の超一流のクラフトだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ニュー・ニューヨークの究極磁界制圧クラフト!! ディスチャージ!!! 機械の為の環境はこのシステムが完成させた!! コンピュータネットワークの切り札!! コンヒューマンだ!!! 若きイケニエが帰ってきたッ どこまで行くンだッ IKDッッ 俺達は君を待っていたッッッアッカの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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テスラット・ザ・ヘッジロイド テスラット・ザ・ヘッジロイド 攻略攻撃ローリングダッシュ/ローリングスパイク プラグショット スパークボール ニューSO9召還(ネズミ召喚) 水浸しにする 追いかけてくる コンディションボーナス金(Re/Huの攻撃のみで倒す) 銀(ネズミ型メカニロイドを当ててトドメ) 銅(クロノフォスの状態でトドメ) ボイス その他解説 由来 正式名称 テスラット・ザ・ヘッジロイド 出現 アルバートを追え(研究所)ウロボロスへ 属性 電気 弱点属性 氷 ライブメタル箇所 無し(何故だ!) ライブメタルデータ モデルV モチーフ ハリネズミ 攻略 テスラットの攻撃はあまり激しくなく、避けやすい。 ずっとプレイヤーのターンと言っても過言ではない。 Re/Hu形態でも楽勝。それでいいのかピカラット・ザ・ソニックロイド… アーゴイルの分身でローリングを強制的に止めたり、スパークボールの盾としても使える。 むしろ分身を使わないとアーゴイルでは戦いづらい相手なので、常に分身を張っておく。 攻撃 ローリングダッシュ/ローリングスパイク 転がりによる体当たり攻撃。小さいので当たらない。 別にこちらの弾を弾くとかも無い。無防備。 ~ダッシュでは壁にぶつかると止まり、 ~スパイクの方では左右にうろうろと動き回る。 ビギナーでは両者の挙動に大差は無い。 ちなみに~スパイクの方は最上段の足場にいれば当たらない。タイムボムのチャンス ローリングが終わった後にヒッフッハするのも良い。 プラグショット 水平方向に電撃を2連射。 向き合って立っていると突然撃ってくることがある。 スパークボール 上あるいは下へ向けて5方向に電撃を発射してくる。水中だと電撃の速度が上がる。 避けるスペースが広いので、むしろ攻撃のチャンス。 ビギナーでは上向き時に斜めが無く、 下向き時に水平が無い3方向になっている。 マニアではさらに2方向追加され7方向になっている。 ニューSO9召還(ネズミ召喚) テスラットが「来るのよ!」と叫んだらこれの合図。この仕草がかわいい。 上下の穴から二体ずつ計四体のネズミ型メカが落ちてくる。 アトラス@トランスのメガトンクラッシュ、 ウーゴイルのキックなどで弾き飛ばすことができる。 ビギナーでは下からは出て来ない。 マニアでは下から4体、上から4体の計8体になっているので、狭い上に鬱陶しい。 ライフゲージを1本減らすと使ってくる攻撃がただのザコ呼びって… 水浸しにする 左右にある歯車を回転させ、部屋の半分以上を水でいっぱいにしてしまう。 クロノフォスで攻撃するチャンスはここしかない。 別に水中にいると感電する攻撃が来るとかは無い。 金狙いの際は行動が制限されるため、少々厄介。 追いかけてくる 歩きとジャンプで普通に追いかけてくるだけなのだが、 テスラットの攻撃パターンの中では地味に面倒な方だったりする。 普段賑やかなのに急に黙って近寄ってくるので不気味。 コンディションボーナス 金(Re/Huの攻撃のみで倒す) 各種ローリングの軌道さえ把握していれば避けるのは難しくない。 常に距離を離しておき、スパークボールの間に入れるように間合いを確保する。 水浸しにされた場合、画面上部に逃げるべし。速度が上がるスパークボールに注意。 時間がかかるが、攻撃するときだけ変身解除というチキン戦法もあり。 銀(ネズミ型メカニロイドを当ててトドメ) 下手をすると金より難易度は高い。アーゴイルだとテスラットを蹴ってしまう危険あり。 無難に行くならコンドロックのギターハンマーを使うといい。 チャンスは地上にいる時のニューSO9発動。テスラットに近い側のネズミを弾き飛ばすといい。 銅(クロノフォスの状態でトドメ) 準備として、テスラットのライフを4分の一程度まで減らしておく。 水浸しにしてきたらタイムボム発動。水中に突っ込んできたところをニードルで狙い撃ちすればよい。 一応、プラグショットを甲羅で反射→フィニッシュしても条件を満たす。 ボイス (攻撃名) (内容) 戦闘開始時 とりゃりゃーっ! スパークボール ビリビリなのよっ! プラグショット えいえいっ! ローリングダッシュ いくのよっ! ローリングスパイク いっちゃうのよーっ! メカニロイド召喚 来るのよ! その他 解説 テスラット・ザ・ヘッジロイド(CV菊池こころ) 発電用の高性能コイルが組み込まれた小型フォルスロイド。 本来は重要施設内における自律型の非常用電源として運用され、手足には様々な電源規格に対応できるマルチプルソケットが装備されている。 また、施設の深部まで到達できるよう、変形することでさらに小型な形態になることもできる。 本体内のコイルによって発生する電流は単機で大型施設への電力供給を行えるほどの高出力で、これを攻撃に転用することも可能である。 頭部は、発電時の電磁波から電子頭脳を守るシールドのために若干大型。 ありあまる電力の負荷を軽減するため、言語回路は必要以上の性能を与えられており余剰エネルギーの消費にまわされる。 そのため、いわゆる「おしゃべり」なAI設定が施されている。 由来 テスラット=テスラ(磁束密度の単位)+ラット ラット:ネズミ ヘッジホッグ:ハリネズミ
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登録日:2010/07/29(木) 10 55 03 更新日:2024/05/30 Thu 10 52 10NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 HR/HM それがどうした アーライ! エルガイム エレキギター キーボード ギター ゴッドリンク ドラム ハードロック バンド ヘビメタ ヘビメタと呼ばれる事を嫌う人もいる ヘヴィメタル ベース メタラー メタル ロック 所要時間30分以上の項目 音楽 音楽ジャンル ヘヴィメタル(Heavy Metal)は、 (1) 音楽のジャンルの1つ。ロックのサブジャンル。 通称は「ヘビメタ(ヘヴィメタ)」「メタル」「HM」。 ただし、ヘビメタは略称として好ましくないとも言われるので注意。以下メタルで統一。 「ヘビメタ」の経緯などについては上記の項目を参照。 メタルに加えてハードコア・パンクやポストグランジなどの歪みの強いロックを総称して「ヘヴィロック」と呼ぶこともある。 (2) ポケモンのとくせいの一つ。 自身の重さを2倍にする効果を持つ。 対となる「ライトメタル」というとくせいもあり、こちらは自身の重さを半分にする。 詳細はこちらの項目を参照。 (3) 『重戦機エルガイム』に登場する巨大ロボットの総称。 こちらの正式な表記は「ヘビーメタル」。 (4) TCG『デュエル・マスターズ』のカード《龍神ヘヴィ》、《龍神メタル》、《破壊神デス》のリンク形態の通称。 まとめて「ヘヴィ・デス・メタル」と呼ばれ、(1)およびサブジャンルの「デスメタル」が由来となっている 詳細はこちらの項目を参照。 当頁では(1)について解説する。 ▷ 目次 概要◆ジャンル名の由来 ◆各パートごとの特徴及び音楽性■ギター ■ベース ■ドラム ■ボーカル ■キーボード(シンセサイザー) ■その他 ◆全体的な特徴(ネタ、偏見を含みます) ◆日本での扱い ◆派生ジャンル正統派メタル NWOBHM NWOTHM LAメタル/グラムメタル/ヘアメタル 北欧メタル ジャーマンメタル ジャパニーズメタル パワーメタル/メロディックスピードメタル/メロディックパワーメタル プログレッシブメタル ネオクラシカルメタル エクストリーム・メタル スラッシュメタル デスメタル グラインドコア ゴアグラインド ブラックメタル ペイガン/ヴァイキング/フォークメタル ドゥームメタル ゴシックメタル シンフォニックメタル グルーヴメタル オルタナティブメタル/ニューメタル ラップメタル インダストリアルメタル メタルコア/デスコア Djent(ジェント) ポストメタル アバンギャルドメタル モダンメタル/モダン・メロディック・メタル 歌謡メタル ガールズメタル/嬢メタル ヴィジュアル系(V系、ビジュアル系) カワイイメタル/アイドルメタル/カワイイコア 和メタル(和ロック) その他(特定のバンドを指す物やネタなど)○妖怪メタル ○津軽メタル ○アカペラ・メタル ○キュアメタル ○沈メタル ○森メタル ◆他ジャンルとの関係ロック/ハードロック プログレッシブ・ロック パンク/ハードコア・パンク グランジ/ポストグランジ ヒップホップ 電子音楽/クラブミュージック/EDM レゲエ ファンク アンビエント ポップス ハイパーポップ J-POP/歌謡曲 演歌 J-Rock クラシック音楽/現代音楽 ジャズ/フュージョン 吹奏楽 アニソン/ゲーソン/劇伴/ゲームミュージック 関連項目◆項目があるバンド■海外 ■日本 ◆項目があるミュージシャン■実在の人物(海外) ■実在の人物(日本) ■架空の人物 ◆ヘヴィメタルを題材・モチーフにした作品 ◆その他 ◆余談 概要 ハードロックから派生した音楽であり、メタル自体も激しく細分化しているため定義やハードロックとの境界線は非常に曖昧。 かつてはアメリカのバンドは特にハードロック寄りな傾向があると言われていた。 双方の頭文字を取ってHR/HMと呼ぶことも。 1970年にデビューしたイギリスのロックバンド「BLACK SABBATH」の影響が極めて強いが、 デビュー当時の彼らの音楽は重くおどろおどろしいブルースロックと言った感じであり、 ジャンル・音楽用語として確立されたのはNWOBHM勢や「JUDAS PRIEST」がメジャーシーンに踊り出た80年代初頭。 また、リッチー・ブラックモアが在籍したイギリスのロックバンド「DEEP PURPLE」と「RAINBOW」、 「70年代最大のバンド」と評されるイギリスのロックバンド「Led Zeppelin」の影響も大きいとされる。 「BLACK SABBATH」「DEEP PURPLE」「Led Zeppelin」の3バンドをメタルの始祖とする意見は根強い。 その他、「BEATLES」の『Helter Skelter』やThe Kinksの『You Really Got Me』だとする意見もある。 ◆ジャンル名の由来 『ヘヴィメタル』というジャンル名の由来には諸説あり、未だ統一の認識は存在していない(*1)。 一応、音楽史上初めてヘヴィメタルバンドとして売り出されたのは「Blue Oyster Cult」であるのだが、それ以前から特定の音楽性を指して「ヘヴィメタル」と呼ぶ風潮はあったため、彼らがオリジネーターという訳ではない。 音楽史において初めて「ヘヴィメタル」という単語が使われたのは、映画史に燦然と輝く名作「イージー⭐︎ライダー」の挿入歌として大ヒットを飛ばした「Steppenwolf」の「Born To Be Wild(邦題 ワイルドで行こう)」の歌詞が初出。 その他にも 「Led Zepplin」の音楽性の比喩表現として用いられたのが最初説(led=鉛=重金属から) Jimi Hedrixに対する比喩表現が最初説 Alice Cooper「俺が大男に抱き上げられてる写真が雑誌に載った時、その男に吹き出しがつけられてて、そこに『HEAVY METAL』って載ってたのが最初」説 と言った具合に、当時の関係者から後の時代の研究者までみんな言うことがバラバラのため、これといった定説は無い。 実際の所、「音楽業界やファンの間でふわっと使われていた比喩表現が、何となく人口に膾炙し、いつの間にやらジャンル名として定着していた」くらいの面白くも何ともない理由が1番真実に近いのかも知れない。 ◆各パートごとの特徴及び音楽性 ■ギター メタルの花形で、時にボーカル以上に目立つ者もいる。 エレキギターを始めたきっかけが「ヘヴィメタル」という人も少なくないのではないだろうか。 基本的にはエレクトリックギターが用いられ、硬質感を重視した重低音を作り、ディストーションをかける事がほとんど。 バンドの方向性にもよるが、多くの場合、パワーコードを主体とした力強いリフを主体とする。 リフやバッキングの手数のみならず、速弾きやタッピングを駆使した高速のソロなども重視される為、相応の演奏技術が求められる。 一方で、単調にピロピロしてるだけのギタリストはバンドのマンネリ化の原因になる。 エース・フレーリーのように、上手とは言えなくとも個性的であれば高評価を得る場合も。 「重厚感」や「陰鬱さ」などを表現しやすくするためか、通常よりも低音で構成される変則的な調律を用いることがある。 これには、全部の弦を通常と同じ音程間隔で下げた「ダウンチューニング」と(*2)、一部の弦だけを下げた「ドロップチューニング」の2種が存在する。 ギタリストが2人いる、所謂ツインギターのバンドも非常に多い。 担当が明確にリズムギターとリードギターに分かれていたり、2人が同じリフを同時に弾いて重厚感の増幅させたり、2人が交互にソロを弾いたりと多種多様。 また、ギターが特に目立つジャンルでもあるため、いわゆるギターヒーローも多く、各ギターメーカーからはメタル向けのギターが販売されている。 全体的には高出力のハムバッカー搭載モデルが多く、クリアな音とエフェクター乗りの良さからEMGの愛用者も多い。 特に「Ibanez」「B.C Rich」「Jackson」「Dean」などは、メタル系ギタリスト御用達のメーカーとしての立場を確立している。 ヘヴィメタルが重低音を重視し始め、テクニカル志向も進んできた90年代以降は、いわゆる変形ギターや7弦以上の多弦ギターの使用者も多い。 メタルギターの歴史はギターの技術革新とともに歩んできた歴史であり、 多弦ギターにフロイドローズにケーラーといったトレモロユニット、エフェクター(ワーミーペダル)の活躍など、ギター史の陰にメタル有り、なのである。 ■ベース 基本的にはエレクトリックベースが用いられる。 メタルの性質上、ギターのリフやバスドラムとのユニゾンに徹し、中音域の密度を上げて重厚感の増幅に努めていることが多い。 ギターと同様、通常よりも低音で構成される変則的な調律を用いていることもある。 一部のベーシストはPVやライブDVDにも写らないほど冷遇されているが、 「BLACK SABBATH」に「KISS」「IRON MAIDEN」「Metallica」や「Motorhead」に初期の「X JAPAN(当時は「X」)」「Korn」と、 少なからずベーシストが目立つバンドもいる。 その場合はベースでリードを取るってくらい目立つ。中には強めのアタック音が特徴的なベーシストもいたりする。 ギターほど目立たないとはよく言われるが、それでもベースレスのバンドが非常に少ない(*3)のも事実であり、いわば縁の下の力持ちな存在。 それゆえメタルベーシスト向けのベースギターの販売もかなりあるが、やはり変形ベースも多い。 テクニカル志向が強くなっていってからは5弦6弦どころか、7弦8弦10弦以上のモデル使用者まで現れ、 ほとんど洗濯板のようなベースを使う者まで現れた。 多弦ベースが増えてからは、張力を稼ぐためにロングスケールを超えるエクストラロングスケールのベースも登場するなど、 ジャズと共にエレキベースの発展に寄与してきた何気に凄い功績持ちなのだ。 ■ドラム 手数足数が多く、特にツーバス(ダブル・ベース・ドラム)またはツインペダルの使用率が高い。 重低音を重視した巨大なドラムセットを力強く叩き付けるので、メタルドラマーには強靭な肉体とスタミナが要される。 メタルは筋肉と顔で叩くものです。 ■ボーカル 一概にこうとは言えないが、いくつかのパターンに分けると大抵のバンドは当てはまる。 声量やハイトーンを重視した歌唱(ハードロック、正統派メタルなど) シャウト がなり声、ダミ声 デスボイス(*4) オペラや声楽風の歌唱 ラップ 津軽弁 ロック史に残る名ボーカリストも多くが、いずれにしても喉に負担がかかりやすく、全盛期の声が出なくなるミュージシャンも少なくない。 あと何故かハイトーンボーカリストにはハゲが多い。「髪を犠牲にハイトーンの才能を得た」とか「ヘッドボイスが毛根に悪い」など色々言われるが真相は闇の中である。 デスボイスを扱うサブジャンルでは、通常の歌唱方法を「クリーン(ボイス)」と呼ぶ。 ■キーボード(シンセサイザー) 上記の楽器程ではないが、キーボーディストが在籍するバンドも多い。 殆ど味付け程度のものもあれば、全体をリードするかのように目立つ場合もある。 特に北欧メタルやメロスピでは顕著にキーボードが前へ出る物も多い。 フォークメタルやシンフォニックメタルなどでは、生の楽器を使用せずにシンセサイザーで代用する事もある。 メタル黎明期の暴走キーボード代表はジョン・ロード。 楽器の特性上、機械や譜面に強いミュージシャンも多く、DAWでのデモ製作やマニピュレーターなどを担っている場合もしばしば。 ソルフェージュやオーケストレーションの素養があると重宝される。 ピアノ経験者のキーボーディストこそ多いが、ピアノをメインに演奏するピアニストが在籍するバンドは非常に少ない。 ■その他 ヴァイオリンなどもよく使用される他、ニューメタルではDJやサンプラー、フォークメタルでは民族楽器など、サブジャンルによっては様々な楽器が用いられる。 ジャズなどと違い、管楽器やパーカッションの正式メンバーがいるバンドは少ないものの、セッションメンバーとして採用されることは珍しくない。 また、シンフォニックメタルでは生のフルオーケストラを使った大編成な楽曲も存在する。 ただし、高額な予算やオーケストラを収容するスペースが必要なため、ライブでは同期音源で対応する場合もある。 ◆全体的な特徴(ネタ、偏見を含みます) 「ダサい」「クサい」「イタい」は褒め言葉。 糞は尊称。 爆音の演奏。 ほとんどのミュージシャンが長身のマッチョか不健康な痩せすぎ(主にお薬のせい)という両極端で、タトゥーなども好まれるため迫力が凄い。 髪型はロングヘアーかスキンヘッド。 一見してメタルと分かる特徴的なファッション。だけど一見したくらいじゃ誰かわからないくらいみんな同じファッション。ただし、近年は長髪や派手な格好をしないミュージシャンも多い。 高いテクニックを持つ楽器陣。ただしここでいうテクニックとは「どれくらいピロピロドコドコできるか」である。 歌詞のテーマはジャンルによって様々だが、社会批判、反骨精神、悪魔崇拝、性行為、性的倒錯、戦争、SF、ファンタジーなどが多い(*5)。平和や反戦などを祈った真面目な物もある他、ラブソングやクリスマスソングなどもある。ぶっちゃけ英語圏の人でも聞き取れないので割とどうでもいい。 ギターソロが長い。 メンバーの入れ替わりが激しい。というのも、ほとんどのメタルバンドが人格の破綻したリードギタリストやボーカルの独裁政権下にあるからである。また、そうした人物が逆に解雇される(メンバーが見切りをつける)ケースやアルコール依存症や不祥事で解雇されるメンバーもある。 腕を上げ、頭振り、髪乱し、息切らす。 特に昔のミュージシャンに顕著だが、飲酒率・喫煙率が高い。依存症を始めとする病に苦しむ者もいる。中にはドラッグに手を染めて逮捕されたり、社会的制裁を受ける人もおり、これらの依存を断ち切った(断ち切ろうと努力する)人もまた多い。勿論、酒も煙草もドラッグもやらない人もいる。 実は菜食家や動物愛護を掲げる人が多い。 人格的に破綻してる人も多い。 一般的な正統派メタルであれば難解さとは無縁なので、「うっせぇ」を越えれば案外聴きやすい。 女性メンバーは稀有……だったが、近年は女性メタルミュージシャンやガールズバンドも当たり前になっている。 音自体が特徴的なので他ジャンルの要素を取り入れやすい。 どうしようもなくジャケットがダサい。メタラーにはそれらを店頭で堂々と買えるほどの強い精神力が求められる。アマゾンで買うような軟弱者はマノウォーに殺される。 作風が大幅に変わって物議を醸す(それが売りのバンドもいる)。メタルを捨て、ブルース、フュージョン、AOR、オルタナティブロック、ポストロックバンドなどに転身して物議を醸すことも(クオリティが高ければ受け入れられることもある)。 奇妙な邦題 中古市場での値崩れが少ない(マイナーなバンドに顕著)。 ◆日本での扱い 学校でも教育される程に市民権を得ている海外とは違い、日本での人気はやや低い(*6)。 日本だと(メジャーな)マスメディアがあまり取り上げない事や、「野蛮な音楽」「うるさい音楽」という偏見が未だ強い影響もある。 存在は知っていても聴いた事がない、保護者や学校から禁止されていたという人もいるだろう。 ただ、近年の教科書では、「BLACK SABBATH」や「JUDAS PRIEST」が紹介されるなど、日本の音楽教育でも扱われるようになってきた。 とはいえ、国内にも有力なメタルバンドは多数存在しており、国民的な知名度を持つ「X JAPAN」や「聖飢魔II」もヘヴィメタルをルーツに持つバンドである。 また、メタルに影響を受けたヴィジュアル系バンドや「BABYMETAL(*7)」が一定の人気を得ており、メタラー以外からも注目を集めている。 コミックバンドの印象が強い「SEX MACHINEGUNS(*8)」や、 ヴィジュアル系バンドも、中性的な印象とは裏腹にデスメタル顔負けの過激なサウンドを展開するバンドは多い。 こういったアーティストは、生粋のメタラーからは賛否両論だったりするが、メタルの遺伝子が日本の音楽シーンにも受け継がれている証左と言える。 固定ファンがいるので有名バンドの来日時は東京ドームや武道館を埋めてしまうことも。 また、海外程の規模ではないが、「LOUD PARK」や「KNOTFEST JAPAN」などのメタル中心のフェスが行われたり、 ロック全般を扱う(*9)「Download Festival(Download Japan)」にもメタルバンドが多く参加している。 ある意味宗教的である。 ヘヴィメタルの話題を中心に扱う「BURRN!」や「ヘドバン」といった雑誌も販売されている。 現代では、アニメやゲームの主題歌やBGMにメタルが採用されるケースも増えてきている。 これはメタル氷河期以降にハードロック/メタル出身のミュージシャンがアニメ・ゲーム業界に流れてきた影響が大きい。 日本のサブカルチャーにおいては、BASTARD!!-暗黒の破壊神-やその影響下のGUILTY GEARなど、 メタルそのものを楽しむより、創作においてそのエッセンスを部分的に取り入れるという形で受け入れられている。 一方で、「IN FLAMES」や「ARCH ENEMY」「Symphony X」「Yngwie Malmsteen」など、 母国や米国よりも先に日本で人気を得る所謂「ビッグインジャパン」のミュージシャンも多い(*10)。 一方それらの音楽はアメリカではさっぱり売れず、アメリカ市場を狙ってキャッチー路線に転向すると日本人から賛否両論を巻き起こす。 いずれにしても、 日本では、叙情的な旋律を含んだ正統派メタル、メロディックスピードメタル・メロディックパワーメタル、メロディックデスメタル、 オーケストラを取り入れたシンフォニックメタル、ヒップホップやエレクトロニカの影響を受けたニューメタル、 ハードコアとメタルが融合したメタルコア/デスコアの人気が高め。 ◆派生ジャンル + 長いので折り畳み 正統派メタル 何をもって≪正統派≫とするかは意見が分かれるが、概ね80年代初頭のNWOBHM的要素の強いオーセンティックなスタイルのバンドが分類される。 歌詞はバンドによって様々だが、悪魔、オカルト、戦争などが多い。 いわば最小公倍数的なジャンルなので間口が広く、メタル入門にも適しており、他のサブジャンルから聴き始めた人でもハマる可能性がある。 ハードロックとの境が曖昧なため、まとめて『HR/HM(ハードロック/ヘヴィメタル)』とされがち。 80年代中期以降のジャンル細分化や、90年代以降のヘヴィメタルブームの終焉以降も定期的に新たなアイコンが現れるので、なんやかんやで需要はある模様。 NWOBHM New Wave Of British Heavy Metalの略。 80年代初頭にイギリスから世界に羽ばたいていったヘヴィメタルブームの立役者達を指して呼んだサブジャンル。 詳細は項目を参照。 NWOTHM New Wave Of Traditional Heavy Metalの略。 2000年代後期以降にデビューした正統派メタルバンド群を指すジャンル。 NWOBHM時代から活動するアーティストの再結成・新バンドでは無く、若い世代なのにNWOBHM的な音楽性のバンドを指す。 案の定というか何というか、当時を知るメタラーからは歓迎されたが、若いファンを獲得できたかと言うと微妙。 LAメタル/グラムメタル/ヘアメタル 全て同一のジャンルを指すが、呼び名が3つもある。 NWOBHMから始まるヘヴィメタルブームに触発されたアメリカのバンドが、アメリカンロックの明快さと欧州からやってきたヘヴィメタルを融合させる形で生まれたジャンルで、底抜けに明るいパーティーロックや甘々バラードが多い。 歌詞の内容も、やれ女がどうとか喧嘩がどうとかパーティーイェーイ★みたいなモノが多いのは言うまでもない。 派手な衣装と濃いメイクを施すバンドが多いことから、70年代初頭に一世を風靡した「グラムロック」からもじって『グラムメタル』と呼ぶのがワールドスタンダード。 もしくはヘアスプレーでふわふわに膨らませた髪型を揶揄して『ヘアメタル』。 日本限定の呼び方だが、主要バンドがロサンゼルスに多かったため、『LAメタル』と呼ぶ風潮がある。 北欧メタル 名前のまんま北欧産のメタルバンドを指すが、現在は単に「北欧メタル」と言う場合、 『北欧産の正統派ないしパワーメタル』を指すことが一般的となっている。 ちなみに北欧はメロディックデスメタルやブラックメタルも盛んである。 他の欧州メタルと比べても『哀愁』というワードがピタリとハマるバンドが多く、 「Final Countdown」で有名な「Europe」も、1st,2ndまでは哀愁溢れるメロディが印象的なバンドだった。 ジャーマンメタル 名前の(以下略) 元々『ロック不毛の地』とまで呼ばれたドイツだったが、ベテランハードロックバンドScorpionsの世界的成功以後、さまざまなバンドがデビューしていった。 他地域に比べ野郎臭くて勇壮なメロディに定評のあるバンドが多く、ジャーマンメタルの代表選手である「Helloween」などは、後のメロスピ/メロパワの祖となった。 ジャパニーズメタル 名(以下略) 和製ヘヴィメタルとも呼ばれる。 日本にもメタルバンド、またHR/HMアーティストから影響を受けたバンドは数多く存在する。 その代表格である「LOUDNESS」は高い演奏技術と作曲能力を兼ね備え、海外でのライブを幾度となくこなしビルボードにアルバムを送り込んだ。 海外で高評価を得るバンドやマニアから評価されるバンドこそ多くいるが、国民的な知名度を持つバンドは少ないのが現状。 こうした事情もあり、インディーズでの活動や最初から海外活動を視野に入れているバンドがほとんど。 詳細は項目を参照。 このようにヘヴィメタル(特に日本)には地域ごとにジャンルを分ける文化があるため、 『北欧産ジャーマンメタルバンドによるLAメタルライクなアメリカンロックナンバー』 というような表現が飛び出す可能性がある。トゲアリトゲナシトゲトゲかな? これでピンと来るようになったら貴方も立派なメタラーです。 パワーメタル/メロディックスピードメタル/メロディックパワーメタル メロスピ及びメロパワは日本特有の呼称で、テンポが速い曲をメロスピ、ミドルテンポでパワフルな曲をメロパワとして区別する。 世界的には単に『パワーメタル』と呼ぶのが一般的。 正統派メタルを更にパワフルかつメロディアスにしたジャンルであり、 キャッチーなメロディ、ツーバス(またはツインペダル)を活用した高速なテンポ、長くて速いギターソロ、突き上げるようなハイトーンボーカル(*11)が主な特徴。 更に歌詞、アートワーク、アー写に至るまで厨二っぷり全開なバンドも非常に多く、ファンタジー、SF、ミリタリーを題材にした歌詞がよく歌われる。 激しさとメロディの良さを両立できる為か、アニメやゲームなどの音楽に採用されるケースも多く見られる。 その厨二臭さから「クサメタル」とも呼ばれ、「クサい」「ダサい」とネタにされる事もある。 だが、これらは褒め言葉なので問題ない(勿論ネタが通じる人の間で使うこと)。 それこそ中二病真っ盛りの頃にハマってしまったら……。 なんだかんだ言っても、メロディが重視される日本では人気・知名度共に高く、メタル入門にも適したジャンルでもある。 メタルに興味を持った人は、まずはパワーメタルから聴いてみると良いだろう。 詳細は項目を参照。 プログレッシブメタル ヘヴィメタルのルーツの一つ「プログレッシブ・ロック」のメタル版。 元々正統派のバンド達の中にもプログレ要素の強いバンドは多かったが、それを前面に押し出して来たバンド群。 基になったプログレ同様、変拍子などを取り入れた複雑な曲展開、長い演奏時間、高い技巧を要する楽曲やコンセプチュアルなアルバム等、 素人お断りな要素だらけだが、意外と欧米での人気は高かったりする。 また、ジャズやフュージョンの要素を取り入れるバンドも多い。 日本では「Dream Theater」の人気が非常に高いが、欧米では「Tool」や「Mastdon」といった、 時代の空気を飲み込みつつ革新的な音楽性を持ったバンドが定期的に現れては人気を博している。 「25/28拍子………普通だな!」と思い始めたら貴方も立派なプログレおじさん。 ネオクラシカルメタル (●3●)<ハッハー! ヘヴィメタルの根源的ルーツ、クラシック音楽を大々的に取り入れたジャンルだ。 一晩かかってもミスを指摘しきれないようなヘタクソどもとは違って、この俺様のような天才が超高速かつ流麗に引き倒すのが流儀さ。 え?オーケストラを導入したらネオクラなのかって?お前は俺の怒りを解き放った……!! それは『シンフォニックメタル』であってネオクラシカルじゃない! まぁバッハ以降初めて作曲らしい作曲をしたのは俺様だけだから、俺様はオーケストラを呼んだりもしたけどね。Yngwie or Highway!! 似通った部分も多いから前述のメロスピ何かと一緒くたにされたりするな。 俺様以外みんなカスなのに、違いが分からないなんて、まるでセンスが無いね。 ちなみに俺様は貴族で、正確には伯爵だ。 ???「それがどうした」 こうかはばつぐんだ!! エクストリーム・メタル 1980年代以降に現れた、より先鋭化・過激化したメタルを指す言葉。 スラッシュメタルやドゥームメタル、その影響下にあるサブジャンルを指す物という認識で概ね問題ない。 「スラッシュメタル、デスメタル、ブラックメタルと……」なんて書くと長くなる場合に使われる。 スラッシュメタル 『ヘヴィメタルとハードコア・パンクの私生児』とも言われる攻撃的なサブジャンル。 後に世界一のメタルバンドとなる「Metallica」が開祖とされ、 ハードコアパンク由来のシンプルで疾走感のあるドラムビート上に、ザクザクと切り刻むようなギターリフが乗るのが特徴。 「X Japan」もその音楽性(特に初期)はスラッシュメタルとメロスピの中庸といった形だった。 歌詞もやっぱりハードコア・パンクの影響が強く、戦争や政治批判を歌った曲が多い。 ???「ビール!ビール!あっそーれ!二日酔い!!」 …………無論、そうで無いのもいる。 当時大流行していたグラムメタルのチャラさやケバケバしさを真っ向から否定し、 過激で硬派なシーンを築いたが、90年代に入りグラムともども仲良く爆死。 その過激な音楽性と精神性は後続のジャンルに引き継がれていく。 一方で、現在でも新進気鋭のスラッシュメタルバンドや「Metallica」のように未だ精力的に活動するバンドも多い。 詳細は項目を参照。 デスメタル 元々はスラッシュメタルの中でも特に過激でダークな音楽性のバンド群を指して使われていたが、 次第に独立ジャンル化、90年代以降再びアンダーグラウンドに戻ったヘヴィメタル界隈を席巻したジャンル。 初期から活動しているオーソドックスなバンドは『オールドスクール(・デスメタル)』と呼ばれる。 全般的にスラッシュメタルより過激なリフ、高速なテンポ、豪快なブラストビート、デスボイス、極端なダウンチューニングを主な特徴とする。 一般的なメタルよりも緊張感や恐怖感を演出するためにテンションコードや不協和音を活用することも多い。 (全てのバンドに当てはまる訳ではないが)過激な歌詞やグロテスクなバンドロゴやアートワークも特徴の一つである。 90年代前半頃には既に細分化を始め、 ■メロディアスなフレーズを取り入れた『メロディックデスメタル』(*12) ■複雑な曲展開と超絶技巧を特徴とした『プログレッシブデスメタル』 ■デスとスラッシュがもう一度接近した『デスラッシュ』 ■デスメタルの特徴を何倍にも増幅したクソほど過激な『ブルータルデスメタル』 ■プログレデスの「複雑さ」と「超絶技巧」を抽出してから濃ぉ〜く煮出して、ブルデスの超過激な音楽性をガバガバ注いで生まれた、アホみたいに複雑でクソ馬鹿過激な楽曲を超超超絶技巧でブチ転がす世界一IQの低い超人オリンピック『テクニカルデスメタル』 ■不協和音を最大限に活用する『ディソナントデスメタル』 ■デスメタルにクラシックやオーケストラをの要素を取り入れてスケールをデカくした『シンフォニックデスメタル』 ■デスメタルとドゥームメタルが融合した『デス・ドゥーム』 ■ブラックメタルと融合した『ブラッケンドデスメタル』} ■デスメタルがロックンロールに回帰、融合した『デス・エン・ロール』 ■デスメタルとメタルコアが融合した『デスコア』 ■高い奇襲性と全クリーチャー最高クラスの39000という破格のパワーを持つ『ヘヴィ・デス・メタル』 などなど、今も元気に分裂中である。 詳細は項目を参照。 グラインドコア You suffer.But why?※この間僅か1秒 一応はハードコアパンクから発展したジャンルだが、メタルのサブジャンルとして扱われる事も多い。 ハードコアパンクを極限かつ極端に先鋭化させ、重厚ながらもシンプルなリフと直線的で爆速のブラストビート、一曲数秒の曲さえ当たり前の最速かつ最短のジャンル。 歌詞はやはり政治色思想色が強いが、何せ速い・短い・デスボイスと三拍子揃ってるため、聞き取るのは困難を極める。 後述のゴアグラインドとも共通するが、爆速のプレイが要求されるため演奏者(特にドラマー)にかかる負担が大きく、割り切って打ち込み(ドラムマシン)を使っているバンドも多い。 そういうバンドはハードコアテクノに片足突っ込んでいたりするため、そちら方面からリスナーもいたり、メタルからハードコアテクノに興味を持ったリスナーもいる。 他にもフリージャズ/アヴァンギャルドジャズやノイズミュージックからの影響を受けたバンドや、その手のジャンルで活躍するアーティストをゲストに迎えている作品もある。 ゴアグラインド ロック史上最低最悪悪趣味お下劣吐き気を催す邪悪な種付けメス堕ちオークおじさん。 元はグラインドコアとデスメタルの亜流といった位置付けだったが、次第にシーンが拡大して独立ジャンルに。 爆速のプレイが要求されるため演奏者にかかる負担が大きいのは変わらずで、割り切って雑な演奏をしていたり打ち込み(ドラムマシン)を使っているバンドも存在する。 DAWが安価な現在では、バンドの形式を取らずに、ソロプロジェクトないしユニットとして活動するアーティストもちらほらいる。 最大の特徴として、とにかく人を不快にさせる方向に全力を注いでるとしか思えないような楽曲、アートワークが多く、 ■お風呂場で録音したような極悪音質 ■支離滅裂な演奏と歌唱 ■一切聴き取れなければ、歌詞カードを見たことを後悔するようなグロテスクで悪趣味な歌詞 ■死体、臓物、虫、乳房、吐瀉物、排泄物、性器、リョナ、奇形、性的倒錯、SM、奇病etc、見ただけでトラウマ必至の猟奇ジャケット ■ポルノビデオやら排泄音やらアニメや映画の音声などをサンプリングした音声 などなど……正気の沙汰とは思えない魑魅魍魎が跋扈するトンデモジャンルである。 「ゴアグラインド」と検索するとグロ画像が多数出てくるため要注意。検索は自己責任で。 一方で、この手のアングラジャンル特有のアットホームな距離感の近さもあってか、バンドもファンも和気藹々としながらバカ騒ぎしてる感が強く、ライブ映像やPVは謎のほのぼの感を醸し出してるものも多い。 ■性行為や性的倒錯を題材にした『ポルノゴア(グラインド)』 ■排泄物やスカトロジーを題材とした『スカトロゴア(グラインド)』 ■病気などを題材とした『パソロジカルゴア(グラインド)』 ■シンセサイザーや打ち込みを取り入れた『エレクトロ/サイバーゴア(グラインド)』 ■スラッシュメタルなどの要素を取り入れた『ゴアメタル』 ■ブルータルデスメタルの要素を取り入れた『ブルータルゴア(グラインド)』 ■稚拙なクオリティ故に愛される『ポンコツグラインド』 などの派生ジャンルがあるが、アートワークやサンプリング音声の違いな物も多々ある。 詳細は項目を参照。 ぱらこっち★ ブラックメタル スウェーデンの「Bathory」やスイスの「Celtic Frost」、ブラジルの「Sepultura」「Sarcofago」など、ラフでダーティー、そして悪魔崇拝をモチーフにしたスラッシュメタルバンドの影響から産まれた、ヘヴィメタル史上最凶最悪のサブジャンル。 音楽性としてはジャリジャリとした音色で奏でられる(*1)トレモロリフや激しいブラストビート、獣の断末魔のようなハイトーンのデスボイス等が挙げられる。 バンドによっては荒涼した雰囲気であったり荘厳であったりするが、反対に(一部のサブジャンルを除いて)明るい曲は全く無く、徹頭徹尾暗黒の音楽を奏でている。 しかし最大の特徴は徹底した《反キリスト主義》にあり、それは先輩達が描いた「フィクションとしての悪魔」「風刺としての悪魔」などでは無く、明確に「キリストの敵対者としての悪魔」である。とにかく歌詞からアートワークから何から何までアンチクライストで、衣装やステージに悪魔や逆十字架を描く。ステージ上から豚の血をばら撒く。現実社会での暴行、強盗、殺人、教会への放火に爆破テロ未遂などなど、キリスト教を根幹とする欧州社会の秩序と常識を片っ端からぶち壊しにいく姿勢で、当然の如く本場ノルウェーでは社会問題化した。 最終的に当事者同士で殺人事件が起こり、犯罪行為に関わった人物も逮捕され、騒動は鎮静化している。 Mayhemの項目も参照。 現在では、商業的に成功したバンドも現れ、全てのミュージシャンやリスナーが本気の反キリスト主義者、過激な思想を持っている訳ではない。 なんせ王族をも虜にするブラックメタルバンドが出て来るくらいである。 ただし、思想を伴わないバンドをブラックメタル扱いしないリスナーや、自らブラックメタルではないと公言するバンドもいる。 ブラックメタル黎明期から活動する「Burzum」などの影響もあるのか、他のメタルに比べてソロプロジェクトで活動するアーティストが多いのも特徴である。 その過激な音楽性やイメージからデスメタルと混同される事も多いが、ブラックメタルはデスメタルを否定する形(またはスラッシュメタルへ回帰する形)で生まれたとされる。 一方で、デスメタルと融合した『ブラッケンドデスメタル』と呼ばれるジャンルも存在し、少なからず影響を与え合う関係でもある。 こちらもデスメタル同様サブジャンルが多いが、何気にデスメタル以上にサブジャンルが多い。 ■メロディアスなフレーズを取り入れた『メロディックブラックメタル』 ■ブラックメタルの特徴を何倍にも増幅した『ブルータルブラックメタル』 ■ブラックメタルにクラシックやオーケストラをの要素を取り入れてスケールをデカくした『シンフォニックブラックメタル』 ■ごく初期の頃の劣悪な音質とアングラ感を保ち続ける『プリミティブブラックメタル』 ■「鬱系」「自殺系」とも言われる絶望と悲しみをテーマにした精神崩壊末期ジャンル『デプレッシブブラックメタル』 ■本来否定していたはずのデスメタルと融合した『ブラッケンドデスメタル』 ■戦争をテーマにした『ウォーベスチャルブラックメタル』 ■ポストロック的な浮遊感を内包した『ポストブラック/アトモスフェリックブラックメタル』 ■シューゲイザーmeetsブラックメタルな『ブラックゲイズ』 ■ネオナチ思想に染まりきったスーパー極右メタルの『ナショナル・ソーシャリスト・ブラックメタル(NSBM)』 ■ブラックメタルでキリストを賛美する(!?)ジーザスクライストな『アンブラックメタル/クリスチャンブラックメタル』 ■ハードコアパンクと融合した『ブラッケンド(ハードコア)』 ■ブラックメタルの要素をデスコアに取り入れた『ブラッケンドデスコア』 などなど、今日も元気に増殖中。 ペイガン/ヴァイキング/フォークメタル ある日北欧のブラックメタラー達は気づいてしまった。 「俺らサタンだのルシファーだの言ってるけど、それって《キリスト教の悪魔》でしか無いから、実質キリスト教じゃね?」 そんな自己矛盾に気づいてしまった彼らが行き着いた答えは 「そうだ!キリスト教が伝来する前は、北欧神話の神々を信仰する多神教徒だったじゃん!キリスト教徒やめてオーディン信仰します。」 と言う訳で、アンチクライスト路線は維持しつつ土着信仰(特に北欧神話)の神々を賛美する楽曲が特徴の『ペイガンメタル』 デスメタルをベースに、自身のルーツであるヴァイキングをモチーフにした『ヴァイキングメタル』 民族音楽をそのままメタル化したような『フォークメタル』のそれぞれが生まれる事となる。 ヨーロッパで盛んなジャンルであるため、アイリッシュ/ケルト音楽の要素を取り入れた物がイメージされがちだが、世界には多様な民族楽器/伝統音楽を取り入れたバンドが存在している。 隣接ジャンルのため何かと混同されがちだが、一応 ■ペイガンメタル……ブラックメタルがベースで民族音楽要素はほとんど無し。 ■ヴァイキングメタル……どちらかと言えばデスメタル寄りで民族音楽要素はそこそこ。 ■フォークメタル……ブラック/デス要素は希薄な民族音楽要素+メタル。 といった違いはある。 あと派生ジャンルに、大海原を行く海賊をイメージした『パイレーツメタル』というのもある。Ahoy!! ドゥームメタル ヘヴィメタル界最重最遅を誇るスローなジャンル。 ヘヴィメタルの始祖とされる「Black Sabbath」直系のスロー〜ミッドテンポでおどろおどろしい雰囲気の楽曲が多く、ハードロックやサイケデリックロックの影響も強い。 メタル界でも大きくブームになった事が無いため、みんな忘れがちだが、ジャンルとしてはスラッシュメタルに継いで古い。 現在も新たなバンドが現れたり、関連ジャンルの有名バンドがアルバムを出したりと、根強い人気はあるようだ。 歴史の長さもありサブジャンルや隣接するジャンルも豊富。 ■「Black Sabbath」の音楽性を引き継いだ基本形といえる『トラディショナル・ドゥーム(正統派ドゥーム)』 ■クラシックやオペラの要素を取り入れて荘厳な雰囲気を演出した『エピック・ドゥーム』 ■デスメタルとの混合ジャンルである『デス・ドゥーム』 ■極限まで遅さと暗さを追求した『フューネラル・ドゥーム』 ■ブラックメタルとの混合ジャンルである『ブラッケンド・ドゥーム』 ■持続音(ドローン)を活用して音圧を極限まで追求した『ドローン・ドゥーム(ドローンメタル)』 ■オルタナやガレージ寄りの『ストーナーロック(ストーナーメタル)』 ■ハードコア・パンクなどの影響を受けスローで激重な『スラッジ・ドゥーム(スラッジコア/スラッジメタル)』 などが挙げられる。 詳細は項目を参照。 ゴシックメタル デスドゥームバンドが荒涼した雰囲気を演出するようになって生まれたジャンル。 日本と欧米で「ゴシック」と言うワードに対する認識がかなり違うので、よく『シンフォニックメタル』と混同される。 詳細は項目を参照。 シンフォニックメタル オーケストラやコーラスを導入したり、シンセサイザーでそれを再現したりするジャンル。 クラシック音楽の本場欧州で根強い人気があり、オランダの「Within Temptation」のように国民的バンドとなった例も存在する。 ジャンル名こそシンフォニックであるが、必ずしも「シンフォニー(交響曲)」の形態をとる必要は無く、 クラシック音楽から影響を受けて、オーケストラの楽器を使うメタルといった趣が強い。 クラシック音楽のみならず映画音楽やジャズ(ビッグバンド)、近年ではアニメ・ゲームの音楽などから影響を受けたバンドも現れている。 他ジャンルに比べ女性ボーカルと相性が良く著名バンドの多くが女性ボーカリストを擁する。 また、声楽やオペラ出身のボーカリストもおり、逆に声楽方面に転身したボーカリストもいる。 パワーメタル、デスメタル、ブラックメタル、メタルコア、デスコア等と融合したジャンルも多数登場している。 みんな大好き「Rhapsody(of Fire)」のようなパワーメタルとの折衷バンドは『シンフォニックパワーメタル』と呼ばれる。 パワーメタル同様にアニメ音楽やゲーム音楽でも人気が高いジャンル。 グルーヴメタル 90年代に「PANTERA」などが作り上げたジャンル。 どっしり低い重心でうねるようなリズムが特徴で、スラッシュメタル、ハードコアパンク、サザンロック等からの影響が強い。 一時は若手からベテランバンドに至るまで様々なバンドがグルーヴ路線を取り入れたが、まともに売れたバンドは少なく、 ジャンル丸ごとオルタナ/ニューメタルに呑まれたため、純粋なグルーヴメタルバンドは殆ど存在しない。 ジャンル名というよりほとんど比喩表現の範疇。 オルタナティブメタル/ニューメタル 既存のメタルから逸脱した音楽性が特徴のジャンルだが、とにかく定義が曖昧な上に内包する要素が多過ぎるため実質的には「1990年代以降に現れた既存のメタルとは違うアレとかソレ」くらいのガバガバ定義で出来ている。 日本ではいわゆる『ミクスチャーロック』に分類されるバンドも多く、一定の年齢以上の世代には『モダンヘヴィネス』や『ラウドロック』という名前の方がお馴染みかも知れない。 なお、『モダンヘヴィネス』や『ラウドロック』は日本でしか使用されない用語である(*13)。 電子音楽・ヒップホップ・ファンクなどの要素を取り込んだり、ギターソロを廃したり、 メロディよりもグルーヴ重視だったりとさまざまなバンドが十把一絡げで同一ジャンル扱いされているので、ベテランメタラーでも上手く説明出来ない。 流行時期の近いインダストリアルメタル、メタルコア、ポストグランジなども含まれる場合があり、少なからず影響を与え合う関係となっている。 全盛期は1990年代後半から2000年代前半であり、雨後の筍のように様々なバンドが現れた。 後にブームが収束するが、2010年を過ぎたあたりから「ニュー・メタル・リバイバル」というムーブメントが起こっている。 有名なバンドに「Korn」「Slipknot」「Deftones」「System of a Down」「Rage Against the Machine」「Linkin Park」などがあり、どんなジャンルかは聴いてみる方が手っ取り早いだろう。 メタラー以外からも知名度が高い「マキシマム ザ ホルモン」もこのジャンルの要素が色濃く、「Slipknot」等と共にフェスに出演している。 関連ジャンルとして ■ファンクの要素を取り入れた『ファンクメタル』 ■ラップを重視した『ラップメタル』 ■メタルコアと融合した『ニューメタルコア』 ■ポストハードコアと融合した『ニューコア』 などがある。 ラップメタル ラップのライム(韻を踏むこと)を取り入れたメタル。手っ取り早く言えばミクスチャー・ロックのメタル版。 ラップに重きが置かれ、ヒップホップやファンクの要素が取り入れたバンド又は楽曲を指す。 特徴が被るため、オルタナティブメタル/ニューメタルとして紹介される事も多い。 ハードコア/メタルコア要素が強いものは「ラップコア」と呼ばれる。 インダストリアルメタル インダストリアル・ミュージックとメタルが融合し、シンセサイザー、各種電子楽器、サンプリングを用いて冷たく無機質な雰囲気を演出するジャンル。 それ故キーボードやDJの在籍率が高く、ドラムレスでドラムは打ち込みのバンドもチラホラ。 アメリカやドイツといった工業大国のイメージが強い国で盛んであり、 前者は90年代に「Rob Zombie」や「Marilyn Manson」が大流行、後者は「Rammstein」を筆頭に一大シーンを築いた。 流行時期や特徴が似るオルタナティブメタルやニューメタルと関連付けられることもある。 アメリカでは「Linkin Park」や「(Hed)PE」のようにインダストリアル要素の強いオルタナティブ/ニューメタルも多い。 メタルコア/デスコア ヘヴィメタルとハードコアパンクが再び接近して産まれたジャンル。 メロディックデスメタルの抒情性とハードコア由来のビートダウン(ブレイクダウン)を特徴とし、00年代以降のメタルシーンを席巻した。 メタルコアのルーツとなるバンドは70年後半、現代のメタルコアに直接繋がるバンドは90年代後半に登場している。 そもそもはアメリカツアーに来た欧州のメロデスバンドらが、本場アメリカのハードコアシーンから影響を受けてその要素を取り入れた所から始まり、ハードコア界隈もメタル由来の叙情性を取り入れたことで誕生した経緯がある。 そんな経緯からパンク側のニュースクールハードコアやポストハードコアとは互いに影響を与え合うような関係で両者の交流も盛ん。 それ故ファン層がかなり被っており、どちらともとれるバンドも多い。 また、この手のジャンルの宿命で00年代にデビューした新世代バンドが片っ端からメタルコア扱いされ、殆どハードコア要素が無いのにメタルコア扱いされたバンドもいたために収拾がつかなくなっている。 流行した時期の近いオルタナティブメタル/ニューメタルとの関連も深く、一緒くたにされていることもしばしば。 デスコアはデスメタル要素のあるハードコア/メタルコア(または逆)のこと。これもうわかんねえな。 メタルコアに比べて、デスボイス(スクリーム・ガテラル)の比重が強く、より重々しいビートダウン(ブレイクダウン)を行うバンドが多い。 また、トレモロリフなどのブラックメタルの要素を取り入れるバンドも存在する 有名なバンドに「Bring Me the Horizon(初期)」「Suicide Silence」「Whitechapel」等がある。 未だ新世代のメタルという印象を持たれがちだが、既に数十年の歴史があるジャンル故に派生ジャンルも生まれている。 ■複雑なリズムや不協和音リフを取り入れた『マスコア/カオティック・ハードコア』 ■クラブミュージック/EDMを取り入れた『エレクトロニコア(ピコリーモ)』 ■プログレッシブメタルの要素を取り入れた『プログレッシブメタルコア』 ■ニューメタルの要素を取り入れた『ニューメタルコア』 ■ニューメタルの要素を取り入れつつもポップさも追及した『ニューコア』 ■ラップをフィーチャーした『ラップコア』 ■ブラックメタルの要素をデスコアに取り入れた『ブラッケンドデスコア』 などが挙げられる。 Djent(ジェント) プログレッシブデス/スラッシュメタルバンド「Meshuggah」が生み出した異形のメタル。 メタルコア/デスコアにDjentの要素を取り入れたバンドも多く、「Born of Osiris」や「Veil of Maya」なんかがその典型。 独特なサウンドのリフとポリリズムを多用した複雑怪奇なリズムパターンが1番の特徴で、多弦ギターやヘッドレスギターの使用率が高い。 ただでさえテクニカルデスメタルが冗談みたいな速弾きと人外クラスの超高速ブラストビートで跳ね上げていた技術レベルを《リズム》という点から更に革新させた。 また、ジャズやフュージョンの要素を取り入れた、お洒落なスタイルのDjentバンド/ミュージシャンも存在する。 しかしながら革新的スタイル故に個性を出すのが難しいのか(*14)、それともやっぱり難し過ぎるのか、 このジャンルの有力バンドは数えるほどしかおらず、一大旋風を巻き起こした割にブームの終息は早かった。 ちなみにジャンル名のDjentとは、「Meshuggah」のギタリストが、 自分達の曲のリフを口で説明した際に口にした「Djent,Djent(じぇん、じぇん)」という擬音から来ている。 本人的には不本意だったらしく、後年のインタビューで「クソダサいジャンル名になっちゃってゴメンよぉ……」と嘆いていた。 ポストメタル シューゲイザーやポストロックの要素を持つメタル。「メタルゲイズ」「エクスペリメンタル・メタル」等と呼ばれる事も。 ブラックメタルの要素が強い物は「ブラックゲイズ」に分類される。 バンドによって多様な音楽性を包括する為、一言で表す事は難しい。 アバンギャルドメタル アバンギャルド(前衛的)な要素を取り入れたメタル。 エクストリーム・メタルとの関連が深く、デスメタルやブラックメタルがベースになっているバンドが多い。 ぶっちゃけ定義は曖昧であり、プログレッシブメタルやポストメタルと混同される事もしばしば(*15)。 現代音楽、実験音楽、電子音楽、フリージャズ、アヴァンギャルドジャズ、ノイズミュージックなどとも関連が強く、 おおよそメタルとは思えない奇怪な曲調の物もあるが、メタルシーンに絶大な影響を与えるバンドも少なからずいる。 ドゥームメタルの項で紹介したドローンメタルもアヴァンギャルドメタルに含まれることもある。 モダンメタル/モダン・メロディック・メタル 正統派メタルではないが、メタルコアやエクストリーム・メタルとも言えない、新世代のメタル。 オルタナティブメタル・ニューメタル・ポストメタルと言葉は似るが、よりメロディ重視でオーセンティックなスタイルのバンドに対して使われる。 メタルコアの項で触れた「殆どハードコア要素が無いのにメタルコア扱いされたバンド」を指す際にピッタリだろう。 主に 音作り(サウンドメイク)にエクストリームメタルやハードコア・パンクの影響があるが、極端なダウンチューニングやデスボイス、ブラストビートなどは控えめ。 正統派メタルでは少ない、EDMやヒップホップの要素を取り入れる(打ち込みやラップの導入など)。 ボーカルやギターによるメロディを重視する。 ハードコア由来のビートダウン(ブレイクダウン)を用いない。 等の特徴がある。 とはいえ、上述したジャンルとの境界線は曖昧であり、ジャンル名というより比喩表現に近い。 モダンメタルバンドがメタルコアとしか言えない楽曲を演奏するケースや、 逆にNWOTHM、パワーメタル、シンフォニックメタル、グルーヴメタル、ニューメタル、メロディックデスメタル、メタルコアバンドなどの数あるスタイルの一つというケースもしばしば。 歌謡メタル 歌謡曲のような親しみやすいメロディ持ったメタルで、主にジャパニーズメタルバンドに対して使用される。 「聖飢魔II」のようなメタラー以外からも絶大な人気を誇るバンドも現れ、お茶の間にメタルを浸透させる事に貢献した。 ガールズメタル/嬢メタル キャバ嬢のようなルックスと正統派なメタルサウンドでデビューした「Aldious」を祖とする、 女性で構成されたメタルバンド群を指して用いられるジャンル名(Voのみ女性の場合でも用いられる場合もある)。 単に「ガールズバンド」や「ガールズメタル」と呼ばれる事もあり、こちらは「SHOW-YA」がガールズバンドの先駆けとして知られる。。 国内最大手のヘヴィメタル雑誌BURRN!のプッシュもあり、続々と新バンドがデビュー。国内だけとはいえシーンと呼べるだけの規模へと成長した。 元々欧米に比べ女性メタラーが多いと言われていた日本ならではの現象ではあるが、「若い女性ばかりのバンド」という事で良くも悪くもアイドル的な人気が出てしまいがちで、メタルバンドというより《地下アイドル》化してるのでは無いかという批判も時々上がってくる。 音楽性よりもルックス重視でバンドのおっかけをする中年男性を揶揄した「嬢メタルおじさん」といったワードが生まれるなど、その立ち位置はかなり微妙な所。 とはいえ、普通のメタルバンドと遜色がないバンドが多いのもまた事実であり、決して侮ってはいけない界隈である。 逆にアイドル業界の方からマジガチの演奏陣を引き連れた「BABYMETAL」がデビューしているが、 楽曲の好悪はともかくあまりルックス面で槍玉に挙げられる事は少ない。 「ドル売りするメタルバンド」と「メタルを歌うアイドル」という印象の差なのか、 それとも海外での成功や超大物ミュージシャンとの交流など実績面での評価からなのかは不明。 ヴィジュアル系(V系、ビジュアル系) オリジネーター達が本来はHR/HMバンドだった事もあって、今現在もメタル要素が強いバンドが多い。 事実上メタルから分岐していったジャンルではあるものの、通常のメタルとはまた違った様式美の世界であり、その癖のある曲調や歌唱、 そしてやはり《ヴィジュアル系》(*16)という印象のせいもあってか「見た目重視の軟弱野郎」的な目でメタラーからは嫉妬の目で見られがち。 とは言え、嬢メタル同様に普通のメタルバンドと遜色がないバンドが多いのもまた事実であり、 「DIR EN GREY」のように海外フェスで世界的な人気と評価を得たバンドが現れるなど、決して侮ってはいけない界隈である。 カワイイメタル/アイドルメタル/カワイイコア ヘヴィメタルとJ-POP(特にアイドルソング)が融合したジャンル。 「BABYMETAL」の成功によって新たなに提唱されるようになり、メタルで踊るダンスユニットを含む事もある。 日本のカルチャーをベースにしているが、海外からも「Poppy」などのアーティストが登場している。 その特徴やイメージから女性がフィーチャーされやすく、嬢メタルとも関連付けられる事があるが、 嬢メタルは、J-POPの要素が皆無なメタルをやっているバンドもある カワイイメタルでは、女装パフォーマーとしても知られるレディビアードのような男性ボーカルや「BABYMETAL」のように演奏陣は男性のグループもいる カワイイメタルは自身で作詞作曲演奏を行わないアーティストも含まれる といった違いがあり、同義語ではない。 新世代のジャンル故に従来のファン層と違う層にも訴求力があり、決して侮ってはいけない界隈である。 しかし、旧来のメタラーからは嬢メタルやV系以上に賛否が分かれ、フェスの参加が発表されただけで物議を醸す事もしばしば。 和メタル(和ロック) 和楽器、日本特有の音階、和風な歌詞やアートワークを取り入れたハードロック又はメタル。フォークメタルのサブジャンルとする意見もある。 「六三四Musashi」「和楽器バンド」、海外の「Whispered」「Yomi」のように和楽器を取り入れたバンドや、 和楽器を取り入れるだけでなく、「陰陽座」「人間椅子」「聖飢魔Ⅱ」「BABYMETAL」のように日本特有の音階やモチーフを取り入れた楽曲を演奏するバンドもある。 アニメやゲームのBGMでもよく流れるため、アニヲタ的には、そちらの印象が強い人もいるだろう。 詳細は項目で。 その他(特定のバンドを指す物やネタなど) ○妖怪メタル 「陰陽座」を指す。 鬼太郎のバンドでもないし妖怪ウォッチのメダルでもない ○津軽メタル 「人間椅子」を指す。 ○アカペラ・メタル ドイツにはドラム以外全員(6人中5人)ボーカルの「VAN CANTO」というバンドが存在する。 彼らは、一般的なバンドがギターやベースで弾くフレーズを、なんと声で表現するのだ。 他にもアカペラでメタルを歌うバンドが存在するが、ほぼ「VAN CANTO」を指す物といって差し支えない。 ○キュアメタル ヘヴィメタル畑出身の高梨康治氏が担当したプリキュアシリーズの劇伴の愛称。 女児アニメの劇伴とは思えない、熱いハードロック/ヘヴィメタル調の劇伴は驚きをもって迎え受けられた。 そして複数のシリーズを経て、煌びやかなシンセサイザーとコーラスを取り入れた作風を完成させる事となる。 後継の作曲家にも何度かアレンジされている他、別作品の楽曲にもキュアメタルと呼べる楽曲が存在する。 ○沈メタル 艦これに登場する深海棲艦をイメージした戦闘曲の愛称。 愛称は、2014年夏に開催された「AL/MI作戦」で実装された楽曲「シズメシズメ」に由来する。 深海棲艦を彷彿とさせる歌声が印象的な楽曲群であり、その悲壮感を感じさせる曲調や歌詞から人気が高い。 また、これら以外にもハードロック調の楽曲が多い作品でもある。 ライブイベントにX JAPANのToshlが出演し、カバー曲として歌ったことも話題となった。 ○森メタル フィンランドのバンド「Korpiklaani」を指すことが多い。 代表曲「Wooden Pints(邦題:酒場で格闘ドンジャラホイ)」は、一度見たら忘れられないPVや「セルフでパイズリ良い感じ♪」の空耳などで色々と有名。 ◆他ジャンルとの関係 + 長いので折り畳み ロック/ハードロック 直接の先輩であり、最も大きな影響源。 特にハードロックとはファン層も被っており(特にNWOBHMや正統派メタル)、「HR/HM」としてCDショップなどで同じ棚に並べられている。 そもそも『ヘヴィメタル』という単語自体、ハードロックバンドの音楽性を表した比喩表現から来ていると言われている。 初期のメタルや後の正統派メタルにはハードロック要素が強いバンドが多く、「Rainbowはどっちに含めるべきか」などは多くのメタラーの頭を悩ませてきた。細けえことはいいんだよ!の精神で行こう。 一応、「ブルース要素があったらハードロック、無かったらメタル」という分け方も出来るが、それでも分けきれない関係。 プログレッシブ・ロック 直接の先輩2。音楽性を丸っと受け継いだハードロックと違い、 「長尺」「高い技巧」「クラシックからの影響」「コンセプチュアル」「幻想」など諸要素を受け継いだという形。 プログレからの影響が全くないバンドもいるが、技巧派のバンドは多かれ少なかれ影響を受けている。 パンク/ハードコア・パンク ハードロック・プログレッシブの両パイセンをぶちのめし大旋風を巻き起こした経緯から、 往年のメタラーからいい顔をされなかったりするが、前述の通り様々な場面で影響を与え合い、時に半目し時に手を取り合う微妙な関係。 【仲の悪い兄弟】にも例えられる隅に置けない間柄なのだ。 激しいロックということで、メタルと十把一絡げにされがちだが、成立の経緯や対立していた過去から混同を嫌う者もいる。 一方で、グラミー賞のメタル・パフォーマンス部門にハードコアバンドがノミネートされている(*17)など、メタルとハードコア・パンクとの境が曖昧になりつつある。 メタルコア/デスコア/ポストハードコアが流行ってからは、ハードコア・パンクの聴衆も流入してきたが、 メタルフェスではコア系が冷遇されがちだったり、逆にメタルフェスなのにコア系ばかりでメタラーから賛否を巻き起こすなんてことも。 グランジ/ポストグランジ 80年代に隆盛を極めたヘヴィメタルに対し、90年代開始早々冷や水を浴びせてアンダーグラウンドに蹴落としたハードロックとハードコアパンクの落とし子。 とは言えグランジのルーツの半分はメタルと同じという事もあり、一部のバンドはハードロックの亜流といった音楽性である。 実際、「Megadeth」「Slayer」「Anthrax」ら大物スラッシュメタルバンドが一堂に会した伝説のライブツアー「Crush Of The Titans Tour」にはブレイク直前の「Alice In Chains」が参加していたあたり、やはりハードロックの仲間とされていたようである。 一方で、ドゥームメタルの隣接ジャンルである「ストーナーロック」勢は元々パンクやガレージロックの影響が強かった事もあり、両者の交流は盛んだった。 また、90年代以降に流行したオルタナティブメタル/ニューメタルバンドもグランジからの影響を受けたバンドが存在する。 そして時代が進んでグランジをよりメジャーに、かつスタジアムロック化させた『ポストグランジ』が誕生すると、その境は更に曖昧になってしまい、ぶっちゃけ後追い世代からすれば「90年代型ハードロック」と言っても過言ではない音楽性になってしまう。 現在でもグランジはパンク/オルタナ文脈で語られるジャンルではあるが、実は遠くて近い親戚ジャンルだったりする。 「Foo Fighters」はグラミー賞のメタル部門に入賞していたりする。 ヒップホップ 80年代終わり頃から90年代前半に黄金期を迎え、そのエッセンスを吸収したオルタナティブメタル/ニューメタルがアメリカ市場を席巻した。 ヒップホップサイドでも「Slayer」をサンプリングしたり、「Anthrax」と共にラップメタルの祖となった「Public Enemy」や、 メタル要素を取り入れた「Cypress Hill」など、特に90年代当時は交流が盛んであった。 その後は交流が減っていたが、メタルコア/デスコアにおいてもヒップホップの要素を取り入れたバンドが増えており、 ニューメタルコアという新たなジャンルが産まれている。 また、近年は、ヒップホップの派生ジャンルであるトラップにメタルの要素を加えたトラップメタルというジャンルが脚光を浴びている。 「Scarlxrd」「Ghostemane」「Bone Crew」「Ho99o9」「FEVER 333」が有名か。 また、ポスト・マローンのようにメタル好きのラッパーも存在しており、メタルの帝王と称されるオジー・オズボーンとコラボも果たした。 電子音楽/クラブミュージック/EDM こちらも古くからオルタナティブメタル/ニューメタルがそのエッセンスを吸収している他、 インダストリアルメタル、メタルコア、ニューコア、モダンメタルなどにも強い影響を与えている。 特にメタルコアに電子音楽を取り入れた物は、エレクトロニコア(ピコリーモ)と呼ばれ、 EDMのノリとメタルコアの激しさを兼ね備えた楽曲はキッズ受けが非常に良い。 その他、DJとメタルバンドとコラボないしフィーチャーした楽曲や、メタルをサンプリング/リミックスしたクラブミュージックも多い。 また、激しい音圧で高速のリズムが特徴のハードコアテクノとも関連が深いのは、グラインドコアの項でも説明した通り。 OZIGIRIのように『デジタル・グラインドコア』を標榜し、ハードコアテクノとグラインドコアシーンの両シーンで知られるアーティストも登場している。 レゲエ パンクと共にニューウェーブの一翼を担ったジャンル。 ドイツを代表するHR/HMバンド「Scorpions」がレゲエ曲を出すなどしたが、 後はオルタナティブメタル時代にレゲエ要素のある曲をリリースしたバンドがいた程度。 「Skindred」というバンドがメタルにダンスホールレゲエの要素を取り入れた『ラガメタル』というジャンルを名乗っているが、 現在のところ大きなシーン(フォロワー)を形成するまでは至っていない。 ファンク リズムを重視したブラックミュージックの一種。 ファンクとロックを融合させた「Red Hot Chili Peppers」や「Rage Against The Machine」などが世界的に人気を博した。 アンビエント イギリスの作曲家ブライアン・イーノが産み出したジャンル。 その派生ジャンルであるダーク・アンビエントは、ブラックメタルやドゥームメタルと関連が深い。 ソロプロジェクトとしてアンビエントの作品を発表し、メタルとはまた違った世界観を表現を表現するミュージシャンも多い。 ポップス 80年代は厚い断絶の壁が立ちはだかっていたが、次第に壁は崩れメタル要素のある楽曲も増えていった。 また、レディー・ガガなどメタル好きのポップスターも現れるなど、往時に比べその壁は薄くなっている。 ハイパーポップ 2010年代後半から話題になり始めた新興のジャンル。 ポップス、ヒップホップ、クラブミュージックをベースに様々なジャンルを取り入れており、メタルの要素を取り入れるアーティストも存在する。 また2023年に「Bring Me The Horizon」がハイパーポップを取り入れた「LosT」という曲を発表している。 J-POP/歌謡曲 こちらもかつては厚い断絶の壁が立ちはだかっていたが、次第に壁は崩れメタル要素のある楽曲も増えていった。 メタルフェスにも頻繫に出演している「BABYMETAL」はその典型と言えるだろう。 演歌 メタルとは縁も所縁もないジャンルに思えるが、Megadethのギタリストなどで有名なマーティ・フリードマン(日本でもタレントとして活動)は演歌に影響を受けている。 マーティ・フリードマンは、石川さゆりの「天城越え」や八代亜紀の「雨の慕情」のカバー(メタルアレンジ)も行っており、歌手本人との共演も果たしている。 J-Rock J-Rockとして語られるバンドの中にも、メタルやメタルコアないしラウドロックの要素が強いバンドが見られる。 「マキシマム ザ ホルモン」や「coldrain」のようにどちらのイベントにも出演するバンドもいる。 クラシック音楽/現代音楽 メタルとは対極にあるジャンルに思われがちだが、実はクラシック音楽からの影響は極めて強い。 特にリッチーやイングヴェイのようにクラシックの影響を受けたミュージシャンや、 彼らの影響下にあるパワーメタル、ネオクラシカルメタル、シンフォニックメタルにおいて顕著。 また、メタルも一般化してきた現在では、幼少の頃より高度な音楽教育を受けていたり、音楽大学出身のメタルミュージシャンも珍しくなくなった。 特にオーケストラを使用するシンフォニックメタルでは、クラシック音楽やオーケストレーションの知識を持つミュージシャンは重宝される。 余談ではあるが、フィンランドを代表する作曲家ジャン・シベリウスの曾孫であるLauri Porra(*18)や、ラハティ交響楽団などで指揮者であるOsmo Vänskäの息子であるOlli Vänskäなど、クラシック音楽の世界で著名な人物の親族もいる。 メタル本流の音楽様式的源流を辿ると、なんとモーツァルトに行き着くと言うのはよく言われる話である。 いわく、『半音階の連続的変化をメロディーに据える』と言う様式。 例えばギターソロ部分の速度を少し落としてピアノで弾くと、あら不思議クラシックに早変わりするのだ。 逆に、『熊蜂の飛行』をギターで速弾きすると典型的なメタルっぽいフレーズに聴こえる。 極端な所になると、チェロ奏者4人で結成されたメタルバンドもあるぐらいだ(ただし、ドラムなどのサポートメンバーがいる)。 ジャズ/フュージョン これまたメタルとは対極にあるジャンルに思われがちだが、デスメタルで多用されるブラストビートはジャズドラマーの影響があるとされる。 その他、テンションコードやスウィングを用いたり、サックスやピアノなどの楽器をフィーチャーした楽曲はジャズの影響を受けた物が多く、 プログレッシブメタルやDjentなどもフュージョンの影響を色濃く受けたバンドやアーティストが存在する。 「Cynic」「Diablo Swing Orchestra」「Conflux」のように、ジャズ/フュージョンとメタルの融合を図ったメタルバンドも存在している他、 ジャズ側からの接近としては、サックス奏者のJohn Zornがグラインドコアを取り入れたバンド(Naked Cityなど)を結成しており、 ジャズピアニストの西山瞳がメタルの名曲をジャズカバーしたアルバムをリリースしている(*19)例がある。 また、2022年にはサックス奏者のKenny Gも息子と共にアヴァンギャルドメタルバンド「Imperial Triumphant」のアルバムに参加している(*20)。 吹奏楽 「Brass Against」(*21)や「Pastors of Muppets」(*22)など、メタルのカバーを行うブラスバンドが存在する。 一般的な吹奏楽のレパートリーとしてメタルの楽曲が取り上げられることは少ないが、海外を中心にカバーされる例はある。 日本でも、(ハードロック寄りではあるが)「DEEP PURPLE」の楽曲は吹奏楽用の編曲が存在している(*23)。 また、静岡県立浜松商業高等学校吹奏楽部の第60回定期演奏会にて、かつてMegadethに所属し日本でもギタリスト/タレントとして著名なマーティ・フリードマンがゲスト出演している。 アニソン/ゲーソン/劇伴/ゲームミュージック 前述した通り、80年代のメタルブームにバンドを組んでいたミュージシャンが音楽で飯を食うためにスタジオミュージシャンや作曲家に転身およびプロデューサーやディレクターにもHR/HMを通った世代が増えた影響で、90年代以降のアニソン/ゲーソンにはHR/HM調の曲が増えていった。 メタルっぽい曲で無くとも、よくよく聴けばHR/HM的なハイゲインギターのバッキングが聴こえてきたりやたら熱いギターソロが入ったりと、その影響は大きい。 著名な所だと数々のアニソンを歌ってきた影山ヒロノブや、アニソンのメタルカバーシリーズ「アニメタル」で活躍したさかもとえいぞうは元々HR/HMバンド出身である事は有名。 そして彼らが中核メンバーとなった「JAM Project」のメタルっぷりは周知の通りである。 劇伴やゲームミュージックにおいても、メタル出身ないしメタルの影響を受けた作曲家は増えつつある。 熱い曲調で知られる日本ファルコム、 「Black Sabbath」等HR/HMの名曲を使用した「ロックンロールレーシング」、 サンダーフォースで有名な九十九百太郎 ギルティギアシリーズでHR/HMを取り入れた石渡太輔、 FF10でデスボイス入りのラウドロックを披露した植松伸夫(*24)、 DOOMでメタル調のBGMを提供したRobert Prince、 知る人ぞ知る様式美メタルバンドHellen出身で、ナルト疾風伝やプリキュア(キュアメタル)の劇伴で知られる高梨康治、 有名パワーメタルバンドStratovariusのベーシストとして活動し、映画音楽にも携わっているLauri Porra、 艦これで「沈メタル」の愛称で呼ばれるBGMを作曲した大越香里、 など、メタルの遺伝子は確実に受け継がれている。 その甲斐(?)あってかオタクにはメタラーが多く、「Dragon Guardian」のようにオタクっぽい世界観のメタルバンドが活動したり、 アニソンやゲームミュージックのメタルカバーを演奏するような同人メタルサークルが多数活動したり(*25)、 「GRANRODEO」や「妖精帝國」のようなメタル要素の強い声優/アニソンアーティストがデビューしたりと、その関係性はかなり濃い。 また、シンフォニックメタルバンドの中には、ハンス・ジマーなどの影響を公言しているバンドもおり、 劇伴(特に映画音楽)からメタルシーンへの影響も少なからずある。 近年でもアイドルマスター シンデレラガールズの星輝子がX Japanの名曲「紅」をカバーしたり、 BanG Dream!内ユニット「Roselia」が人気を博す。 これらに影響を受けた若い世代の作曲家/ミュージシャンも登場しており、まだまだオタクとメタラーの関係性は続きそうだ。 関連項目 + 長いので折り畳み ※ハードロック、ヴィジュアル系、ラウドロックなど近接ジャンルを含みます。 ◆項目があるバンド ■海外 BLACK SABBATH DEEP PURPLE LED ZEPPELIN JUDAS PRIEST QUEEN Aerosmith KISS IRON MAIDEN VAN HALEN WHITESNAKE Motley Crue BON JOVI METALLICA Slayer Megadeth Anthrax EXTREME GUNS N ROSES MR.BIG MAYHEM PANTERA Trivium RAGE AGAINST THE MACHINE RAMMSTEIN Stone Sour SLIPKNOT Crush 40 LINKIN PARK LORDI HELLOWEEN AVENGED SEVENFOLD DIO Mudvayne Bullet For My Valentine PRAYING MANTIS ■日本 LOUDNESS 聖飢魔II 筋肉少女帯 X JAPAN DEAD END B z 人間椅子 cali≠gari マキシマム ザ ホルモン ナイトメア Sound Horizon Janne Da Arc 妖精帝國 LIGHTNING the GazettE GRANRODEO Fear, and Loathing in Las Vegas(バンド) Roselia ◆項目があるミュージシャン ■実在の人物(海外) ゲイリー・ムーア(ギター、ボーカル) リッチー・ブラックモア(ギター) ロブ・ハルフォード(ボーカル) ティム・リッパー・オーウェンズ(ボーカル) ロニー・ジェイムス・ディオ(ボーカル) ブレイズ・ベイリー](ボーカル) イングヴェイ・マルムスティーン(ギター) カイ・ハンセン(ギター、ボーカル) ■実在の人物(日本) デーモン閣下(ボーカル) 坂本英三(ボーカル) 小野正利(ボーカル) YOSHIKI(ドラム、ピアノなど) PATA(ギター) HIDE(ギター) TAIJI(ベース) Revo(ギターなど) ■架空の人物 山中さわ子(ボーカル、ギター):けいおん! ヨハネ・クラウザー二世(ボーカル、ギター):デトロイト・メタル・シティ Roselia(バンド) BanG Dream! ◆ヘヴィメタルを題材・モチーフにした作品 重金属彼女 SPREE☆KILLER BASTARD!!-暗黒の破壊神- ◆その他 タグキーワード「ヘヴィメタル」を含むページ一覧 タグキーワード「HR/HM」を含むページ一覧 ◆余談 上記の通り最近はすっかり細分化が進んでしまったが、その分従来のスタイルにとらわれないバンドも現れるようになり、これはこれで良い状況なのかも知れない。 更に、津軽三味線にしてもそうだが、クラシックの他にも色々な民族音楽と親和性が高いようで、アイリッシュ楽器を取り入れるバンドも欧州には数多い。 アニヲタでも濃いメタラーは意外と見かけたりする。 ここへ追記修正しに来てる人とか。 Screamin' TSUIKI,SHUSEI!! \m/ ちなみに\m/とは人差し指と小指だけを立てた“メロイックサイン”と呼ばれ、悪魔を呼び寄せると同時に祓う意味があるとか。 身長1hydeでメタル界の北島三郎ロニー・ジェイムス・ディオが布教したが、彼は2010年5月16日に胃癌で死去してしまった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりStryperはメタルっぽくないよな…ファンだけど -- 名有り (2013-11-03 12 32 36) タグに間違ったのがあるぞーーーーーー! -- 名無しさん (2014-09-05 17 24 21) 主に人間椅子にしか当てはまらない特徴がちらほらと……w -- 名無しさん (2014-09-05 22 37 48) 津軽弁っておいw -- 名無しさん (2014-12-16 20 22 05) なんでヘビメタって蔑称になるのかぐぐってもよくわからん -- 名無しさん (2015-10-11 19 35 35) ロック共々、黎明期の名曲をいざ聴いてみると思ってたほど激しくない・ 速くもないで拍子抜けしたりする。 -- 名無しさん (2016-02-11 14 51 26) やっぱメタルはこうでなくっちゃ(記事読みながら爆笑) -- 名無しさん (2018-03-10 10 26 54) ギルティギアシリーズのBGMのジャンルはこれだっけ? -- 名無しさん (2018-05-20 21 37 54) ↑ YES。さらに言えばGGのデザインラインに影響を与えた「BASTARD!!」がヘヴィメタルのファンタジー化だからある意味当然の流れではある。 -- 名無しさん (2021-03-10 11 49 24) メタラーはツンデレ 人差し指と小指だけを立てた“メロイックサイン”と呼ばれ、悪魔を呼び寄せると同時に祓う -- 名無しさん (2021-03-24 13 42 26) ここ最近頻繁に追記してくれる人、追記はありがたいけど何度も細かい編集すると履歴が流れるのである程度まとめて編集してほしい。故意の履歴流しと判断されて規制の要因の一つになったケースも過去にあるので… -- 名無しさん (2021-03-25 12 17 42) ポケモンのとくせいのヘヴィメタルの項目だと思ってたw -- 汚花のフラウィ (2021-03-30 06 58 00) 何故「ヘビメタ」は好ましくない略称なの?教えて。 -- 名無しさん (2021-12-09 02 07 20) しれっとヘヴィメタルの欄にヘヴィ・デス・メタルおるやん -- 名無しさん (2022-01-08 19 21 36) かなり、久しぶりに来たらめちゃくちゃ充実している -- ななしさん (2023-10-22 18 06 17) ↑3 80年代後半くらいの頃、日本でもヘヴィメタルは徐々に認知されるようになってきたけど、それと同時に「けったいな格好で奇妙な叫び声をあげる奴ら」という偏見も広まって存在自体がギャグみたいに扱われることも多かったんだそうだ。当時、「ヘビメタ」という略称で呼ばれるのは、決まってそういうネタ的な見方をされてる時ばかりだったので、その時の屈辱が忘れられないファンが沢山いるらしい(アニヲタに例えたら、「何でもかんでも『萌え~』で片付けられる」みたいなイヤさかな?)。 -- 名無しさん (2024-02-06 18 29 08) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にメタルゆっくりを倒すと確率で加入(成り易さ:E) 主な出現場所: ・「混沌平原3(要フック)」-回復魔方陣の付近 ・「永遠亭(要解除式)」-右の回復魔方陣の手前マップ(右下1体、下1体、左下1体の計3体) ・「混沌の魔城 頂上(混沌の魔塔 第参の塔)」-回復魔法陣の前のフロアで、メタルゆっくりx6、はぐれゆっくりx1が出現する。(はぐれと一緒に出るので判定は初回のみ?情報求む) ※特定シンボル 解説 ☆すべてが強力だが、HP-90%のせいで魔法に対してはむしろ弱体化するので注意が必要。 Lv99になるまでは、HP自体の底上げや再生系の装備・スキルと組み合わせるなどの工夫がほしい。 メタルバリアは強力な攻撃が来ることがわかってるターンには非常に有用。 関連式神 ゆっくりシスターズ はぐれゆっくり ゆっくりキング マリサマデュラ 能力 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 0 2 1 1 1 1 1 1 0 2 1 1 1 4 1 1 5 0 4 2 2 2 2 2 2 0 4 2 2 2 6 2 2 10 0 5 3 3 3 3 3 3 0 5 3 3 3 8 3 3 15 0 7 4 4 4 4 4 4 0 7 4 4 4 10 4 4 20 0 8 4 4 4 4 4 4 0 8 4 4 4 12 4 4 30 0 11 6 6 6 6 6 6 0 11 6 6 6 16 6 6 40 0 14 8 8 8 8 8 8 0 14 8 8 8 20 8 8 50 0 16 9 9 9 9 9 9 0 16 9 9 9 24 9 9 60 0 20 11 11 11 11 11 11 0 20 11 11 11 29 11 11 70 0 23 13 13 13 13 13 13 0 23 13 13 13 34 13 13 80 - - - - - - - - 0 25 14 14 14 36 14 14 90 - - - - - - - - 0 28 16 16 16 40 16 16 99 - - - - - - - - 0 30 17 17 17 43 17 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 マジックミサイル 魔法 2 敵単体 0 魔 単体に魔属性の攻撃。威力:40 最初から ガットレス - 6 敵単体 2 - 単体に全能力低下を与える。能力変化:全低下 Lv30 エクトプラズムネット - 32 敵拡散 2 - 拡散する即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 Lv50 メタルバリア - 13 自分 2 - 自分はこのターン無敵になる瞬間効果:無敵 Lv70 灼熱の炎 魔法 18 敵全体 2 火 全体に火属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:250 瞬間効果:灼熱 Lv99 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆すべて 最初から 2 HP:-90% 最初から HP:-60% Lv99 3 4 5 6 コメント 椛が居たマップが妙に出やすい気がする… -- 名無しさん (2012-01-06 00 15 52) 正確には混沌平原3-回復の魔方陣付近 ni -- 名無しさん (2012-01-06 09 03 23) ↑ミスった。正確には混沌平原3-回復の魔方陣付近 にいるシンボル二つ。モンスターが4対か手長足長1対がよく出るシンボルに出る -- 名無しさん (2012-01-06 09 05 39) ↑再びミス。モンスター4体と手長足長1体です -- 名無しさん (2012-01-06 09 06 35) 冥界にも出現確認。体感ではあるが、こちらも出現頻度は悪くない。 -- 名無しさん (2012-01-06 12 25 30) 永遠亭の奥、結界のあるマップの左下の二つのシンボルにも出現確認。ここはシスターズも出る。 -- 名無しさん (2012-01-06 12 29 22) 城入り口最奥回復エリアの二つ手前のマップでメタルゆっくりx4シスターズx1がいい確率で出現。敵シンボルは少ないが仲間狙うなら数いるここかも。一つ戻ってスイッチの扉に入るとシスターズx3も -- 名無しさん (2012-01-06 17 41 24) やっと加入したのに☆すべてが働いてない様子 バグかな… -- 名無しさん (2012-01-07 04 38 08) プレイヤー側の最大値は☆(極めて強い)までです。 ★の装備をしても、★(無敵)の効果は得られません。 ってことなんだが、無敵働いてないとかならバグじゃない。仲間にしてないからどういう状態かよくわからんけど -- 名無しさん (2012-01-08 03 03 43) 永遠亭の奥のマップは右下にもゆっくりが出るシンボルがあります -- 名無しさん (2012-01-08 13 44 20) 混沌平原3の回復魔方陣どこだ・・・ -- 名無しさん (2012-01-10 02 40 53) ↑↑メタルゆっくりのパッシブ効果が反映されておらず、現状意味がない ということです -- 名無しさん (2012-01-10 13 43 48) ↑ ↑がひとつ足りなかった サーセン -- 名無しさん (2012-01-10 13 44 21) 混沌平原3は要フック、永遠亭は要解除式と書いておいた方がいいかも -- 名無しさん (2012-01-10 15 28 50) ↑修正しました -- 名無しさん (2012-01-14 01 12 07) 妖怪の山でも遭遇・・・どこでも低確率ででることはあるんじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-01-15 12 39 18) ↑いろんなとこにいるけど、シンボルは決まってる。もちろんそのシンボルで必ず出るわけじゃないけど。 -- 名無しさん (2012-01-19 21 45 44) ところで、エンカウント→逃げる の繰り返しでゆっくり系が出る場合と、いくら粘っても出ない場合があるけど、シンボルによって決まっているのか、それとも後者は運が悪いだけなのか・・・ -- 名無しさん (2012-01-22 02 54 28) ↑メタルゆっくりだけは再エンカウントでも出現する可能性があるみたい。シスターズ以上は初回のみっぽい -- 名無しさん (2012-01-22 14 00 52) しかしゆっくりにはがっかりだわ・・・全部☆でも普通毒やらなにやら喰らうし魔法喰らえばダメージ大ってかんじだわ・・・ -- 名無しさん (2012-01-27 19 34 31) ↑☆でも(大体)90%減だぞ。あと、キング以外は状態異常耐性無いから -- 名無しさん (2012-01-27 20 11 08) ↑75%減じゃねーの? -- 名無しさん (2012-01-27 20 29 34) ↑○25% ●50% ◎75% ☆90% ★100% だったと思うんだが。 -- 名無しさん (2012-01-27 20 50 08) ●なんてどこにあるよ -- 名無しさん (2012-01-27 21 17 54) いくら☆になってもHP-90%で 特大ダメージ食らってるのと同じになる魔法のほうは 物理はまぁまぁか・・・HP底上げしてやらんとタダのスライムだぜ・・・ -- 名無しさん (2012-01-27 22 00 49) 再生つければそうとう強いぞ -- 名無しさん (2012-02-12 12 19 55) ゆっくりメダルは1匹目からもらったが、全然仲間になってくれねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-04 00 18 44) ↑4 多分蒼神のデータ -- 名無しさん (2012-03-04 09 45 56) 2週間ぐらい狩り続けてるが全く仲間にならない まさか咲夜のクイックタイムを使うと仲間にならない..とか無いよな -- 名無しさん (2012-03-22 02 22 54) まずメタルゆっくりが出ない俺(´・ω・`)混沌平原3の回復魔方陣手前のマップで戦いまくってるのに出ない -- 名無しさん (2012-03-22 02 34 12) ↑進行状況にもよるがラスボス前まで行ってるのなら6体出てくる良い場所があるぞ -- 名無しさん (2012-03-22 19 34 34) ↑すみません出ました、逃がしたが・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 22 00 54) ↑序盤なら文のファストストライクを利用しての、フィールド式神でDネット張ればメタルゆっくりなら狩れるはず -- 名無しさん (2012-03-22 23 08 34) 蒼神のwikiみたいにゆっくり系を統一したページがあると助かるんだけど… -- 名無しさん (2012-03-23 15 15 55) ↑x6クイックタイム使ってシスターズ仲間になったから使っても問題ないよ -- 名無しさん (2012-04-12 00 23 51) 他のゆっくりと違ってこいつのHP減少は半端ないから攻撃される前に倒せる火力ないときついな -- 名無しさん (2012-04-12 18 52 15) 仲間判定は1回の戦闘につき何匹倒しても1匹分ぽいな。メタル×6で8000匹ほど倒したが仲間にならん -- 名無しさん (2012-04-17 00 28 05) ↑8000匹て・・・よく心折れないね。 -- 名無しさん (2012-04-17 22 23 56) ↑エンカウント数に直すと1300ぐらいだからはぐれゆっくりを仲間するついでだと思うことにしてる。ながら作業ができるし。まあ本音を言うと心が折れそうだw -- 名無しさん (2012-04-17 23 01 50) ↑あえて場所を変えてやってみるとか・・・あんま意味ない気もするけど -- 名無しさん (2012-04-18 01 17 03) ↑↑同時に倒す際の数は全く関係ないらしいので、つ言ったはあくまで目安と考えるのが吉。ただ、式神化が可能な敵の撃破順は後に倒すほど優先される…らしい。 -- 名無しさん (2012-05-19 13 55 33) LV99でスキル灼熱の炎、パッシブHP-60%でした。 -- 名無しさん (2012-06-02 12 08 55) 祭に入ってから素早さのステータス強化されたのかな。Lv70で素早さ34になってた。ついでにLv99のステータスは表中の左から0・30・17・17・17・43・17・17だった -- 名無しさん (2012-06-08 02 34 02) ゆっくりが火炎吐くとかそれはそれでこえーなww -- 名無しさん (2012-06-08 10 11 54) ドラクエ5のスライムやね -- 名無しさん (2012-06-08 10 21 47) 三層の魔界4、時計塔手前のマップでメタル×3でるのな。経験値は非常に美味しい、だが全然起きねえ -- 名無しさん (2012-06-19 00 00 16) エンチャンテッドクイーン使ってたら魅了が入ってびっくらこいた、魅了状態でターンエンド行けば次のターンは逃げないよな? -- 名無しさん (2012-06-24 08 36 15) ↑わからんぞ。魅了支配は保有スキルも使うから、多分逃走はスキル扱いだぞ。 -- 名無しさん (2012-06-24 09 15 53) ↑魅了状態でスキル使うって・・・ -- 名無しさん (2012-06-24 09 38 51) 他のゆっくりと比べるとだいぶ見劣りする。メタルバリアはリトルレギオンでいいし、他のスキルも式神化の労力を考えると微妙だし、パッシブも「☆すべて」がほしいならHPペナルティの少ないシスターズやキングのほうがいい -- 名無しさん (2012-09-16 01 22 44) Lv99になるとゆっくりもこうに進化するんだなw -- 名無しさん (2012-10-05 23 58 19) レッサーデーモン狩っていたらゆっくりの方が先に起き上がってきたwww(12匹目) -- 名無しさん (2012-10-09 23 37 08) ↑俺は逆だぁ…まぁゆっくりは意図的に狩ってないけどw(スタプラ狩りのついでとか) -- 名無しさん (2012-10-10 01 49 15) 回復魔法陣の周りに居ないんだが・・・ -- 名無しさん (2014-01-01 14 15 57) これ壁役につけるにはHPのペナルティーがキツ過ぎるよな…仲間にはなったものの使い道にかなり困る -- 名無しさん (2014-01-15 09 37 37) 宴にてLv99でパッシブHP-20%取得、ステは変更なし -- 名無しさん (2016-04-15 00 06 26) 永遠亭の回復魔法陣ってあるか? -- 名無しさん (2019-06-10 01 33 03) 2匹目で起き上がったぞ…なんだコイツ -- 名無しさん (2021-01-04 01 31 42) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:NORMAL以上のEDを見る 開始時間:2011/12/25(日) 13 19 31.11 終了時間:2011/12/25(日) 13 42 34.25 参加人数:2 魂斗羅シリーズ最高峰 グラフィックは後のシリーズに負けるがゲーム性はこれがシリーズ最高(のはず) 難易度設定デフォルトはNORMAL。難しくするほどエンディングも豪華になる。 EASYをクリアするとNORMAL、NORMALをクリアするとHARDが始まる。 自信のある人はEASYから始めてHARDエンディングまでノーコンで突っ走ろうぜ 注意点? 死んだ瞬間?にボンバーが発動すると強制的に面クリアとなるバグがあるようです。 多分TASでしか再現できないと思うので問題はないと思いますが… 主1 ノーマルでクリアしました。 このゲームは語る必要はないでしょう。 全6面構成のアクションゲーム。 武器チェンジボタンを連打しつつ攻撃ボタンを押すと 威力が単純計算倍になります。 (主2) 残機30の裏技禁止、デフォ残機増やすのも禁止。 そんなんでクリアできるのか?とか思いつつも始めたハードモード。 最終面だけで何回コンテしたか数えきれない。 6面後半、最後のコンテ地帯。ここからボスラッシュが始まる。 各ボスの前でアイテムが手に入るので必ず回収。 天王創魔心ゴメラモスキング FC版「 魂斗羅 」のラスボス。 本体と、雑魚敵(把妖虫バッカー)を出す4つのパーツ(妖卵エグロン)に分かれている。 ボムでバッカーを倒しつつ、スプレッドガンで手前のエグロンを狙う。 手前を壊したら、上から降ってくるバッカーに気を付けながらノーマルガンで奥のエグロンを狙う。 奥を壊したらスプレッドガンで下から本体を攻撃。 陰獣キムコウ FC版「 スーパー魂斗羅 」のラスボス。 FCのときより小型化しており、弱点も下の顔に変わっている。 下の顔が露出するまでは一切ダメージが通らない。 常に画面左端にいて、体当たりをジャンプでかわす。 レーザーガンで下の顔を狙いながら、降らせてくる弾を左右に歩いてかわす。 弾を降らせ終わると目から光線を撃ってくるのでジャンプでかわす。 ダメージが蓄積すると地面に潜るようになるが、パターンは一緒。 メタルエイリアン 壁に向かって頭突きして跳ね返りを繰り返す。上下移動で簡単にかわせる。 弱点は頭。クラッシュガンなら爆風にも攻撃判定があるので当てやすい。 ダメージが蓄積するとパターンが変わり、ワープから尻尾攻撃をしてくるようになる。 ワープ後出現したらすぐに下に移動して尻尾をかわし、クラッシュガン斜め撃ち。 天王鬼ギャバ FC版「スーパー魂斗羅」の6面ボス。アーケード版「SUPER魂斗羅」のラスボスでもある。 左右の触手を伸ばして攻撃してくるのだが、伸ばしてくるパターンが決まっていない。 登場と同時にクラッシュガンで片方の触手を攻撃して倒す。 もう片方の触手も倒すのだが、長く伸ばしてくるとかわすのが難しい。 運が悪いとあっというまに残機3を失う。 3WAY弾は真下から少しずれた位置にいれば当たらない。 クラッシュガンを失ったらファイヤーガンで攻撃。 両方の触手を倒してしまえば、残機1だろうが勝ち確定だ。 頭の下に陣取り、ノーマルガンで左右に降ってくる雑魚を倒し続ける。 一瞬余裕ができたら上に撃ち、すぐまた左右の雑魚掃除に戻る。 両目を壊し、額のコアを倒せば撃破。 この雑魚は得点が高いので、スコアが増えて残機も増える。 頭脳生命体サール 8つのパーツのうち、撃ったパーツによって攻撃方法を変えてくる。 狙うのはアイテムを出すトゲパーツと、安全な赤パーツの2つ。 もし間違ったパーツを撃ったらあっさり全滅もありえる。 まずはトゲパーツでアイテム稼ぎ。右端にいればトゲをよけやすい。 ここでファイヤーガン、ボム3個以上を確保。 確保できなかったらもう一度トゲパーツを撃つ。 赤パーツを撃つとボスがバリアを纏う。 このバリアには当たり判定があるが、ボム一発で全部破壊できる。 ボス自体に当たり判定はないので安全。 ラスボス:フェロメドス6人衆 弱点は目の上のトゲ部分。ファイヤーガンの射程でも十分届く。 ファイヤーガンなら体当たりを一回ジャンプでかわす頃に倒せる。 ノーマルガンだとなかなか倒せず、長期戦になると触手を伸ばしてきて苦戦する。 A.D.2633 「魂斗羅」 A.D.2634 「スーパー魂斗羅」 A.D.2636 「魂斗羅スピリッツ」 スタッフロールとファイナルスコア コンテニューしまくったのでスコアは少な目。 イージーから通してクリアすると100万点は行くはず。
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メタモルファンタジー 【めたもるふぁんたじー】 ジャンル メタモル育成SLG 対応機種 Windows 95~2000 メディア CD-ROM 3枚組 発売・開発元 エスクード 発売日 2001年11月22日 定価 8,800円(税別) ディスクレス起動 不可 レーティング アダルトゲーム 判定 良作 バカゲー ポイント 良好な戦闘バランスエロ方面も良好強力なラスボス 概要 ストーリー ゲーム内容 バカな要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 メタモルファンタジーSP 概要 「エスクード」から発売された7作目の作品。 一言で表現するならば触手生物や人間に変身して女の子を襲ったり、ラブラブになったりするゲームである ストーリー ここは魔女や妖精や奇妙な生き物達が共存する魔法の世界、アンゴルノア――― と、言っても我々が住む世界とそんなに違いがあるわけではなく、子供達はちゃんと学校に行っているし、 大人達だって日曜日と盆と正月以外は勤労にいそしんでいたりする。≁ その上、魔法を使える人も一部の人間だけだったりするし、“ふぁんたじ~”な生き物達も今や、絶滅の危機だったりする世界。 そして、徐々に“本当の魔法”が忘れ去られつつある世界── そんな魔法界アンゴルノアでの憧れの職業ナンバー1はプロの“魔女っ娘”と“使い魔”! 魔法の力で、人々を助けてくれる魔女っ娘やその使い魔達は魔法を使えない多くの人達にとって、憧れの的だった。 当然、この世界にはそんな人々の憧れを実現してくれる学校だってある。私立聖泉エンゲル魔法学院。 プロの魔女っ娘、使い魔を養成するための専門学校である。 ──と、そこに1人(?)の転入生がやってくる。彼の名前はハタヤマ・ヨシノリ。人間ではない。見てくれはただのぬいぐるみにしか見えない、自称ただの転校生。そんなハタヤマくんはプロの使い魔になる気などさらさらなく、“人間になる魔法”を使いこなせるようになるのが目的。 ……でも、その理由は人間の女の子とエッチしたいからだったりする。最低なほどに欲望丸出しなハタヤマくん。そして、そんな彼があらゆる生き物に変身できる禁断の闇魔法“メタモル魔法”と出会ったとき……。欲望を実行に移すのに、さして時間はかからなかった。なんせ、この魔法を使えば、“触手”や“スライム”、“マシーン生物”にさえ変身可能なのだから!でも、人間になるためには本当の魔法“愛”が必要だったりするんだけど……大丈夫なのかな?しかも謎の秘密結社“闇魔法学会”まで現れて、もうハチャメチャ!いったいどうなることやら…… “メタモルファンタジー”それは、魔女っ娘とぬいぐるみと変身と魔法とハチャメチャ と……そして、愛の物語……なのか?(公式サイトより抜粋)---- ゲーム内容 育成 1日につき午前と午後の2回授業を受ける。この際に受けた内容によってハタヤマのパラメーターが上がる。 授業の度に判定があり大成功、成功、失敗の3つの結果になる。 光魔法実践を選ぶと使える魔法が増える。といった具合。 基本的にバランス良く上げていけば戦闘で詰まりにくい。 授業を受けるとストレスが溜まり授業で失敗しやすくなる。 授業では各ヒロインと一緒に授業を受けることができ、その回数によって最終的なヒロインが決定する。 なお、闇魔法の訓練だけは授業ではなく、別のフェイズで実施する必要がある。 戦闘 本作を語るうえで欠かせない要素。女の子にイタズラを試みるたびに戦闘が挟まれる。展開によっては敵の組織とも戦う。 『赤色の攻撃・防御系魔法』『青色の強化・補助系魔法。』『白色の回復系魔法』の3種類の魔法で戦い、先に相手のHPを0にすると勝利。 常に相手が先に左、中、右の3つの魔法陣に魔法をセットするので、プレイヤーはそれに対応した魔法をセットする。 威力強化等の補助魔法は効果対象が右隣もしくは左右のみに限られており、補助を絡めると基本的に一番左が弱く右が強くなる。 赤色は攻撃か防御なので防御と読んで、相手の赤色の正面に回復する白魔法をセットするといった具合に常にプレイヤーは相手に対応する形になる。 各キャラには行動パターンが決まっているので、慣れてしまえば被害を最小限に抑えられる。 魔法の使用にはMPが必要であり、当然足りなければ使えない。 MPは少しずつ回復する他、受けたダメージをMPに変換する魔法も存在する。 バカな要素 スケベなぬいぐるみの主人公 主人公ハタヤマは人間の女の子とエッチをしたいがために、人間になりたがっている。 ぬいぐるみらしく、背中にはチャックが付いている。開放可能だが、見せるのは断固拒否の姿勢(実際に見た人は、中身については口をつぐんでいる)。 ちなみにメタモル魔法はイメージが実際の姿に反映されるため、念願の人間になると結構イケメン。闇魔法の師匠も驚いていた。 そのため同志のぬいぐるみと着替えを覗きに行くなど、愛らしい見た目とは裏腹に腹黒い行動を起こす。 だが、ときには魔女っ娘を庇って怪我をするなどどこか憎めないキャラになっている。 ちなみに、両親はいるのだがこちらは人間(当然実子ではない)。そのため、母親は常に追い出そうとし、ハタヤマも暴言や金を盗んだりと親子仲は恐ろしく冷え込んでいる(*1)。夫婦仲は無駄にいい。 人気?からかハタヤマスリッパが発売されたが『待望のスリッパ化!?みんなでヤツを踏みつけてやろう。』などと公式に書かれている。 ぶっちゃけ、踏みつけるなら彼の友人である兎のぬいぐるみ「伊藤くん」の方が適任である。何せ、ハタヤマが女の子を襲うのにあまり躊躇わなくなったのはこいつのせいだし、度々平然と裏切るというアレなキャラなため。後述するバッドエンドの遠因ですらある。 ストーリー展開 ハタヤマは毒を浴びた影響で、女の子にエッチなイタズラをしなければ死んでしまう。 そのため禁断の闇魔法の練習をして、夜な夜な女の子にイタズラをしに行くが、抵抗されるのでバトルというのが主な流れ。 わざわざメタモル魔法で変身するのは、ぬいぐるみボディに生殖器がないため。 後半は謎の闇魔法学会のことが明らかになってくるので、ハタヤマ達は闇魔法学会の行いを阻止するためにバトルをする。 個性的すぎるクラスメート 人間だけでなく骸骨やミジンコ、アメンボなど様々な生物が一つの教室に集まっている様はカオス。というか、使い魔科なのでむしろ人間がいる方がおかしいのだが。 ちなみに、ハタヤマはそれまで人間の中で生活していたために自分のような珍妙な生物が他にいると知らず、転入した際は非常に驚いていた。 タマゴ鳥と人間のカップルや、一言も発さないぬいぐるみが絡む三角関係など会話もカオス。 そして、こんな有様なのに口調や性格は一般的な人間のそれと同レベル。生態は別。 中盤頃から登場するようになる新しい担任も、目元しか見えない三角フードにコートと一見してアウトな外見である 評価点 育成と戦闘の結びつき 育成パートで上がるパラメーターはHPやMPなど目に見えてわかりやすいものばかりなので、モチベーションを保ちやすい。 シンプルながらまとまった戦闘システム。 ラスボスを除き(後述)、ヌルすぎず難しすぎない適度なバランス。 相手の強力な攻撃魔法を読んで、反射する魔法をセットできたときなどは特に気持ち良い。 ストーリー 簡単に言い表すならば笑いありホロリありのコメディだが、その内容は良い意味でバカの一言に尽きる。癒しな外見とは裏腹に性格は個性的にも程があり、特に前半はバカなイベントが目白押し。 ギャグの連発と合間に挟む真面目なシーン、逆にシリアスな展開の中で挟まれる癒しのようなおバカなシーンなど、シナリオ上のおける緩急の付け方は見事で、さらに終盤はキャラクターの成長もあって熱い展開もある(*2)。 ラスボスも一見単純な考えのように見えて深い思慮があったり、そうしたシリアスな展開を経てハーレムルートに挑むとやっぱりおバカに逆戻りしたり・・・と当時としてはコメディ作品の要素を相当に詰め込めまれた高い完成度を持つ。 中には目の前で恋人の魔女っ娘が凌辱される重いイベントも(その後はゲームオーバー)。 エロ方面 エロゲらしくエロシーンが多い。 異種姦が多く多少人を選ぶが実用性もそれなり。 なお、特殊ルート以外はメインヒロイン以外の処女は奪わない。奪うにしてもちゃんと人間の姿で合意の上である(前述のバッドエンドは除く)。 逆に、特殊ルートでは下手をすると壊れかねんばかりの勢いで凌辱して快楽堕ちまで持っていく。 賛否両論点 ラスボスが強い まともに戦うためには全パラメータをカンストさせたうえで、行動パターンを全て把握しないといけない。 パラメータをカンストさせるには失敗が許されないため、授業前にセーブ→失敗したらリセットをしないとキツイ。 ラスボスの使う魔法「時の歪み」はそのターンに選んだ、プレイヤーの魔法をすべて破壊してくる。 対処法がないためこの魔法が運悪く続くと、なすすべがなく負ける。 ラスボスらしく手ごたえがあって良いと好意的に捉える人もいるが、理不尽すぎるという声も少なくない。 さすがに強すぎると公式も判断したのか、弱体化パッチと全ての敵のHPが1になるパッチを配布した。(以下コピペ) Qラスボスが強すぎて倒せません Aラスボスの攻撃にはパターンがありますので、頑張ればどうにか倒せます。が、それでも厳しい難易度のため、無理だ~!という方は下記のファイルをダウンロードして下さい。 死ぬほど頑張ったけど無理だった…という方は、ラスボス弱体化ファイルをダウンロードして下さい。 それでも、やっぱりどうしても倒せない!という方は、敵のHP(体力)が全て1になる禁断のファイルをダウンロードして下さい。 問題点 防御魔法は消費するMPの割にダメージ軽減量が少ないのでほぼ使う価値がない。 攻撃魔法同士がぶつかると、魔法の種類と連打で判定が行われ相手にダメージを与える相殺システムが原因。 相殺が起きると必ずダメージが減るので相手が赤色をセットしたら、攻撃をセットするのがセオリー。 相手が防御魔法だった場合一方的にダメージを与えられて、攻撃魔法でも相殺判定に持ち込まれるのでローリスクハイリターン。特に終盤の戦闘イベントで使ってくる各キャラ専用魔法が極めて強力な上に防御魔法無効なので、相殺に頼るしかない。 ただし、赤魔法には攻撃を反射する魔法や赤魔法を破壊する魔法もあるので、敵の強さによっては妨害無効魔法をかけないと思わぬ被害を受けかねない。 育成パートは授業を選ぶだけなので周回時には面倒に感じる。 一部の和姦シーンに凌辱シーンのCGを使いまわしているためテキストと合っていない。 初代は発売時期を考えると多少は仕方ないが、スキップやクイックセーブがなく、ディスクレスもできないので周回が面倒。 非公式のクリック連打ツールを使うことで疑似スキップやオートモードにできる。 総評 おバカなだけではないストーリーと戦闘が魅力で、シミュレーションゲームとしても抜き目的でも楽しめる一品。 メタモルファンタジーSP 【めたもるふぁんたじー えすぴー】 対応機種 Windows 95~XP メディア DVD-ROM 1枚 発売日 2004年12月17日 定価 5,800円(税別) ディスクレス起動 可能 配信 DMMアダルトなど2009年1月30日/3,580円(税込) 判定 良作 バカゲー ポイント 難易度変更が可能になったシステムも大幅改善 ※メタモルファンタジーとの共通項目は省略しています。 発売から3年後に12作品目に当たるアッパーバージョンかつ廉価版の『メタモルファンタジー SP』が発売された。 CGやシナリオが追加されて、システム面も改善されている。 特に難易度変更や戦闘スキップができるようになったのが大きい。これでラスボスで詰むことはなくなった。 価格も安いので今から遊ぶならこちらをお勧めする。